Sin ceremonia ninguna voy a lanzar todo lo que ya tengo terminado y quedará solo pendiente Goemon's Great Adventure para n64, un proyecto de cariño por la saga que aún tardará mucho en llegar, quedan más de 800 diálogos por hacer(que necesitan un tratamiento especial), inserción y pruebas (que también van a llevar un tiempo).
Mi idea era ir lanzando 1 o 2 juegos cada mes y con esto hubiera sustentado el blog un año más, con actualizaciones regulares y que la gente tuviera siempre algo relativamente interesante y nuevo que probar, eligiendo juegos que me gustan (o no) y que son relativamente oscuros.
¿Por qué ahora y por qué todo?
Sencillo, tenía 15 proyectos, 14 acabados y testeados hasta el final, a falta de este Goemon, pues de esos 14 terminados, desde que se ha puesto de moda el vibe coding, me han "pisado" dos proyectos, que en principio me da igual, pero...
Así que no tiene sentido seguir sentado sobre los parches si para cuando salga el último todos los juegos van a estar ya fusilados y con cientos de versiones distintas con cambios que nadie conoce o puede explicar de personas que necesitan ser los primeros, sí o sí, aunque no podamos siquiera tomarnos la MOLESTIA de probar el juego hasta el primer NPC y ver si el texto sale bien y con el formateo adecuado. He lanzado varios de estos proyectos las últimas semanas y ahora vienen el resto.
A partir de ahora, solo me queda Goemon's Great Adventure, un grandísimo juego en el que estoy invirtiendo tiempo para que quede a la altura de los otros que se han hecho, por mí y por respeto a los hackers que hicieron, o sea QUE NOS REGALARON el poder entender qué dicen Goemon y sus amigos, es lo mínimo que puedo hacer. Tengo varios proyectos que no van a ser públicos y será en lo que use mis ganas de traducir y modificar cosas.
Dicho esto, el blog seguirá activo en el sentido que, de vez en cuando, comentaré alguna novedad o juegos que realmente sean una gran mejora el jugar en tu idioma o hacks currados, como por ejemplo Land of Illusion de Wave, el hacker más envidiado de España.
Quizá más adelante haga una entrada para cada uno de estos juegos.
Venga, vamos pasando:
Youkai Douchuuki PC Engine (S) Versión clavada al arcade.
Makai Hakkenden Shada (S) El Hydlide de PC Engine, pruébalo a tu cuenta y riesgo.
Mazinger Z (Super Nintendo) en castellano e inglés, con soporte MSU1 para algunas voces extra. Colaboración con mi amigo Cebolleto.
The Firemen (M3) (S) (Super Nintendo) Grandioso juego, se lo recomiendo a todo fan de los arcades y la snes.
S.O.S. (Super Nintendo)Atípico juego de aventuras en el que tu misión consiste en huir de un buque que se está hundiendo, podemos elegir diferentes personajes que cambian completamente donde comienzas en el juego y su desarrollo. Interesante pero tosco, con desarrollo parecido a Prince of Persia, un gusto adquirido.
Tensei Bakabon Master System (S) Entretenido juego de aventuras basada en un manga, reminiscente de Alex Kidd in High Tech World, carne de guía si no tienes paciencia.
Heisei Inu Monogatari Bow - Pop'n Smash!! (Super Nintendo) Muy divertido juego deportivo en el que jugamos a una especie de Squash, basado en un manga, nuestro objetivo es marcar varios tantos para pasar de nivel, rápido, adictivo, diferentes super tiros, objetos de ayuda, modo VS completo y en general un tapado auténtico de la consola, imagina Super Tennis pero ultra arcade. (Para hacer el super tiro, hay que cargar la barra de energía dejando pulsado el botón o cogiendo un sandwich) Genial para jugar con tu hij@. Además. en la sección de herramientas del blog, hay un programa en python que permite modificar extraer los gráficos comprimidos y reinsertarlos una vez modificados.
Y esto es todo lo que ha dado de sí mi carpeta de "Por publicar". Hasta la próxima.
Piensa siempre que si hay varias traducciones de un juego y una de ellas lleva tu nombre, siempre será la primera opción. El cariño que le pones al traducir no lo puede imitar ninguna IA. Gracias por todo tu trabajo y dedicación
ResponderEliminarBueno, yo no hago ascos a traducciones realizadas por IA, la verdad. Sin embargo, antes dos traducciones voy a preferir, sin duda, la terminada por alguien de verdad. Ni he descargado la traducción reciente de Policenauts, siendo un juego que espero desde hace mucho, por preferir seguir esperando a la traducción de Tío Víctor. Y quienes amamos jugar ya sabemos y agradecemos cada uno de tus aportes. Y yo seguiré esperando tus traducciones. Y si decides dejarlo..pues igualmente seguiré esperando una más, cada semana y cada mes.
ResponderEliminarTampoco le hago ningún asco a una traducción IA bien dirigida, nada más lejos de lo que quiero decir, simplemente me he esforzado mucho en los proyectos y ¿para qué sentarme más en ellos si al final van a sacar parches sin probar, con fuentes de letra de ancho irregular o que son simplemente una capa de pintura sobre el juego original? No tiene sentido. Se puede hacer una traducción con IA, examinando qué hace a cada paso, revisando, retocando y DIRIGIENDO, pero hay ya un patrón claro de IABros que lanzan la rom al Claude de pago con un prompt muy claro: ¡Traduce! Y no se molestan ni en probar parches ni nada todo por ser llamados "mákinas" (que ironía) en un foro por personas con Diógenes digital que acaparan y tienen pero no juegan.
EliminarQue lamentable Jackic, pero muchos estaremos siempre agradecidos y que lejos se ven esos días de pandemia donde muchos pudimos disfrutar de la comunidad de traductores cuando la IA no invadía aun, se nota el esfuerzo, dedicación y cariño que tienen muchos trabajos y que con la IA no se nota y pasa también en la música y otros contenidos. Estaré siempre agradecido de las traducciones de Goemon una de mis sagas favoritas y siempre tuve la esperanza de que tradujeras algún día el Goemon de Nintendo DS que se ve bastante genial.
ResponderEliminarMuchas gracias por esta gran publicación. Te voy a pedir un favorcete siempre que te cueste el mínimo esfuerzo. Me gustaría usar tu traducción de Firemen en una snes mini, para lo cual debería ser compatible con un parche para resolver ciertos problemas de gráficos y de sonido. Podrías comprobar si es facil hacerlos compatibles y sacar una variante del parche? (El parche que te adjunto, además de resolver esos problemas, pasa el juego a NTSC). Si es mínimamente complicado, no te molestes. Gracias por tu atención y mil gracias de nuevo por tantas buenas tradus.
ResponderEliminarhttps://drive.google.com/file/d/1xLYv7L17w8XZGhiMNxPsYclpLZv1rzEP/view
P.D: No estabas traduciendo también el Feudal Bros Tonosama? ;D
Esos problemas de los que me hablas, ¿son con el emulador por defecto? Lo único que puedo hacer es recomendarte usar retroarch. Sobre el Tonosama, entra en la categoría de "sólo para mí", usa código propietario de quién ahora mismo tiene los derechos y lo vende en plataformas digitales, yo pagué por el juego y me lo traduje.
EliminarUso canoe principalmente por el input lag, salvo en juegos que no funcionen.
EliminarRespecto a Tonosama, te preguntaba porque recordaba haberte leído anunciarlo. No lo recordarás pero lo compré también y te pregunté cómo se extraía la rom. Pero entiendo perfectamente la razón para no compartirla. Gracias por todo igualmente!!