¡Poniendo el cajón bocabajo, todos los proyectos terminados lanzados!

Sin ceremonia ninguna voy a lanzar todo lo que ya tengo terminado y quedará solo pendiente Goemon's Great Adventure para n64, un proyecto de cariño por la saga que aún tardará mucho en llegar, quedan más de 800 diálogos por hacer(que necesitan un tratamiento especial), inserción y pruebas (que también van a llevar un tiempo). 

Mi idea era ir lanzando 1 o 2 juegos cada mes y con esto hubiera sustentado el blog un año más, con actualizaciones regulares y que la gente tuviera siempre algo relativamente interesante y nuevo que probar, eligiendo juegos que me gustan (o no) y que son relativamente oscuros. 

¿Por qué ahora y por qué todo?

 Sencillo, tenía 15 proyectos, 14 acabados y testeados hasta el final, a falta de este Goemon, pues de esos 14 terminados, desde que se ha puesto de moda el vibe coding, me han "pisado" dos proyectos, que en principio me da igual, pero...

Así que no tiene sentido seguir sentado sobre los parches si para cuando salga el último todos los juegos van a estar ya fusilados y con cientos de versiones distintas con cambios que nadie conoce o puede explicar de personas que necesitan ser los primeros, sí o sí, aunque no podamos siquiera tomarnos la MOLESTIA de probar el juego hasta el primer NPC y ver si el texto sale bien y con el formateo adecuado. He lanzado varios de estos proyectos las últimas semanas y ahora vienen el resto.

A partir de ahora, solo me queda Goemon's Great Adventure, un grandísimo juego en el que estoy invirtiendo tiempo para que quede a la altura de los otros que se han hecho, por mí y por respeto a los hackers que hicieron, o sea QUE NOS REGALARON el poder entender qué dicen Goemon y sus amigos, es lo mínimo que puedo hacer. Tengo varios proyectos que no van a ser públicos y será en lo que use mis ganas de traducir y modificar cosas.

Dicho esto, el blog seguirá activo en el sentido que, de vez en cuando, comentaré alguna novedad o juegos que realmente sean una gran mejora el jugar en tu idioma o hacks currados, como por ejemplo Land of Illusion de Wave, el hacker más envidiado de España. 

 Quizá más adelante haga una entrada para cada uno de estos juegos.

 Venga, vamos pasando:

 Youkai Douchuuki PC Engine (S) Versión clavada al arcade.

 Makai Hakkenden Shada (S) El Hydlide de PC Engine, pruébalo a tu cuenta y riesgo.

 Mazinger Z (Super Nintendo) en castellano e inglés, con soporte MSU1 para algunas voces extra. Colaboración con mi amigo Cebolleto.

 The Firemen (M3) (S) (Super Nintendo) Grandioso juego, se lo recomiendo a todo fan de los arcades y la snes.

S.O.S.  (Super Nintendo)Atípico juego de aventuras en el que tu misión consiste en huir de un buque que se está hundiendo, podemos elegir diferentes personajes que cambian completamente donde comienzas en el juego y su desarrollo. Interesante pero tosco, con desarrollo parecido a Prince of Persia, un gusto adquirido.

Tensei Bakabon Master System (S) Entretenido juego de aventuras basada en un manga, reminiscente de Alex Kidd in High Tech World, carne de guía si no tienes paciencia.

Heisei Inu Monogatari Bow - Pop'n Smash!! (Super Nintendo) Muy divertido juego deportivo en el que jugamos a una especie de Squash, basado en un manga, nuestro objetivo es marcar varios tantos para pasar de nivel, rápido, adictivo, diferentes super tiros, objetos de ayuda, modo VS completo y en general un tapado auténtico de la consola, imagina Super Tennis pero ultra arcade. (Para hacer el super tiro, hay que cargar la barra de energía dejando pulsado el botón o cogiendo un sandwich) Genial para jugar con tu hij@. Además. en la sección de herramientas del blog, hay un programa en python que permite modificar extraer los gráficos comprimidos y reinsertarlos una vez modificados.

Y esto es todo lo que ha dado de sí mi carpeta de "Por publicar". Hasta la próxima. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Comentarios

  1. Piensa siempre que si hay varias traducciones de un juego y una de ellas lleva tu nombre, siempre será la primera opción. El cariño que le pones al traducir no lo puede imitar ninguna IA. Gracias por todo tu trabajo y dedicación

    ResponderEliminar

Publicar un comentario