¡Prepáreme un arenque, volveré para el desayuno! ¡Buck Rogers de Megadrive en Castellano! (Bonus: Marchen Veil Multi-idioma)
Buck Rogers, héroe de las viñetas, la radio y televisión, inspiración de grandes clásicos de la ciencia ficción como Flash Gordon, nos narra las aventuras del titular reno que, cual Fry de la vida, pasa criogenizado unos 500 años por un accidente laboral (la mutua no está contenta) y despierta en un futuro donde la humanidad ya coloniza todo el sistema solar y se codea con multitud de razas alienígenas.
Ni que decir que esto es un caldo de cultivo excelente para un videojuego, en particular este "Countdown to Doomsday" que apareció en multitud de plataformas incluida la que hoy nos reúne aquí, la de Megadrive. Este juego es una espinita que tenía clavada desde hace mucho, me parecía un juego de rol interesante pero MUY duro, a día de hoy sigue siendo duro, pero manejo conceptos como grinding o prep time, con lo que el juego se hace más llevadero.
Creado por Strategic Simulations, famosos por sus múltiples escarceos con el género del rol, nos traen este RPG táctico en el que las posibilidades, sobre el papel, son infinitas pero que realmente no es tan profundo, pero se agradece, hablamos de un juego de consola de 16bits para jugadores acostumbrados a Sonic, necesita un poco de simplismo para que sea divertido y en este sentido, cumple, con menús relativamente intuitivos y rápidos de usar, no el juego en sí, el juego es lento, principalmente por sus múltiples transiciones en las que siempre anda descomprimiendo datos de manera no muy eficiente.
El juego nos pone en las botas de un número de soldados a elegir, de 1 a 6 dependiendo de los que crees al principio de la partida, que se unen a las fuerzas de NEO, para luchar contra los RAM (RUSSO AMERICAN MERCANTILE) que pretenden hacerse con el control del sistema solar usando para ello cualquier recurso a su alcance, llegando incluso a crear mutantes con ingeniería genética con los que infectar a la población y hacer un reinicio total del mundo. Puedes elegir su raza, género(hombre o mujer) y clase, elegirlos bien será vital para avanzar porque a ver qué vas tú a guerrear sin un médico que te cure pues no hay objetos curativos al uso, solo tus médicos y salas clínicas repartidas escasamente por los escenarios. Una buena mezcla de ataque, defensa y picardía es la mejor manera de avanzar en este mundo futurista.
El juego se nos presenta en una especie de perspectiva isométrica en la que nos moveremos con libertad mientras tratamos de cumplir los objetivos de cada misión a la par que sobrevivimos, buscando información, llaves, niños perdidos o lo que se tercie, siendo nuestra misión principal, destruir el arma del juicio final.
Como ya hemos establecido, nos topamos con un tactics, un rpg en el que podemos mover y colocar estratégicamente a nuestras unidades para que no reciban todos el daño de una granada o para que nuestro guerrero con una mono espada selenita pueda alcanzar a su objetivo y darle un buen mandoble, además, podemos atacar lateralmente o por detrás a un enemigo, causando aún más daño de lo normal.
Entre misiones, podremos ir a diferentes puntos del sistema solar en nuestro cohete y allí buscaremos cotilleos, objetivos o armas/armaduras que nos venden en las tiendas, siendo esto vital para poder avanzar, prácticamente solo puedes avanzar un nivel por cada misión y solo tienes una oportunidad de usar los puntos de mejora que obtenemos en alguno de los gimnasios repartidos por todo el sistema solar, conviene quizá mirar una guía acerca de esto para no perdernos si queremos saber para qué sirve cada uno de los atributos que se pueden mejorar.
Gráficos y sonido, sinceramente, no son el punto fuerte de este programa, sí lo es su historia y diversión, si te gusta el género claro está, porque es bastante duro.
Con respecto al trabajo realizado, he de decir que este juego se ha resistido mucho tiempo por que la mayoría de contenido del juego está comprimido, si bien es una compresión estándar, no es algo que alguien como yo, sin ningún tipo de formación formal en programación, pudiera desentrañar sin dificultad, así que para esta tarea he recurrido a una IA que se ha encargado de descomprimir y recomprimir algunos gráficos del juego, los nombres de los enemigos y hacer el "gancho" que cambia el texto que había por el mío, este juego, no llamaba a cada frase individualmente como la mayoría sino que metía el bloque completo de texto de cada sección en memoria, pues bien, para poder cambiarlo, simplemente se espera que se cargue el texto normal y se añade una instrucción para copiar un bloque de bytes(mi texto) sobre el antiguo y listos, no es limpio pero sí efectivo, los textos han sido traducidos a mano sin ninguna intervención de IA, como siempre que se traduce de inglés.
Realmente ha sido MUCHO, el trabajo que se ha llevado este juego entre unas cosas y otras, tonterías como que se escribiera en pantalla "cegadora granada" en lugar de "granada cegadora" ya precisan de andar con el depurador para ver de dónde sale cada partícula, no lo puedo cambiar sin más porque la palabra "granada", se usa para todos los objetos de este tipo, cambiarlo es trivial, ENCONTRARLO, por otra parte, no tanto.
Aparte de la traducción, esta vez, traigo un programa que te permite modificar el estado, armas y objetos de los personajes PREDETERMINADOS, es decir, puedes empezar una partida normal y crear tus personajes, sus características, serán tiradas de dado, es decir, aleatorios, PERO, el equipo que ya está creado y puedes CARGAR desde el menú de cargar partida desde el principio, tiene características fijas, marcadas en la rom como una serie de bytes, una vez comprendido qué hace cada uno, es trivial hacerlos a medida, por lo que, como digo, adjunto un programa que permite modificar casi todas las características del equipo de personajes inicial y así puedes hacerte una partida a medida, esos cambios, no son recursivos del modo en que, aunque abras una rom modificada, esta seguirá leyendo los personajes iniciales y deberás volver a editarlos todos.
El parche abajo del todo.
¡BONUS, MARCHEN VEIL EN CASTELLANO Y CATALÁN!
Este segundo juego que os traigo, basado en la traducción previa de BlackPaladin, lo hice más que nada para afinar la herramienta de traducción, un motivo como otro cualquiera, pero quizá no el mejor, en este juego, se nos presenta al Príncipe de un reino que ha sido transportado a un lugar desconocido y su cuerpo, transmutado, nos toca recorrer unos cuantos niveles en perspectiva cenital y OBTUSAS acciones para poder avanzar en este juego que, sinceramente, no es de lo mejor que he probado, probadlo como una curiosidad más y, de querer hacerlo en serio, usad una guía o iréis golpeando cada piedra con la vana esperanza de averiguar el camino a seguir, sí, es uno de esos...
Sin más, los parches al castellano y catalán tras el salto:
Buck Rogers - Countdown to Doomsday (castellano)
Marchen Veil Castellano / Catalán








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