<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666</id><updated>2012-02-16T07:44:42.793-08:00</updated><category term='Squaresoft'/><category term='tales of the monkey island'/><category term='carreras'/><category term='Penal Zone'/><category term='retro'/><category term='retro amstrad terror 8 bits'/><category term='Nier'/><category term='retromadrid'/><category term='Sam Max'/><category term='crash time IV castellano'/><category term='double visions'/><category term='Tomb of Sammun-Mak'/><category term='TeamEolNier'/><category term='back to the future'/><category term='castellano'/><category term='outatime'/><category term='Traducciones videojuego'/><category term='Cavia'/><category term='retro amstrad renegade'/><category term='español'/><category term='telltale'/><category term='regreso al futuro'/><category term='screaming narwhal'/><category term='xbox360'/><title type='text'>El blog de Jackic</title><subtitle type='html'>Blog sobre vídeojuegos antiguos, nuevos, actualidad vídeocultural en general y traducciones de videojuegos al idioma castellano.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>30</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-5740329892934276912</id><published>2011-06-27T10:19:00.000-07:00</published><updated>2011-06-27T10:19:36.769-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='back to the future'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telltale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='outatime'/><title type='text'>Próximamente</title><content type='html'>En breve con todos vosotros:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img714.imageshack.us/img714/4346/back501.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img714.imageshack.us/img714/4346/back501.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img692.imageshack.us/img692/6098/back502.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img692.imageshack.us/img692/6098/back502.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para todos aquellos que se hayan comprado el juego claro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Slds.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-5740329892934276912?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/5740329892934276912/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/06/proximamente.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/5740329892934276912'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/5740329892934276912'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/06/proximamente.html' title='Próximamente'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-1695998684752938314</id><published>2011-06-23T14:31:00.000-07:00</published><updated>2011-06-23T14:31:58.528-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='back to the future'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regreso al futuro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telltale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='double visions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crash time IV castellano'/><title type='text'>Ahora sí: Parche de traducción "Back to the Future: Double Visions"</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img194.imageshack.us/img194/6500/back402.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img412.imageshack.us/img412/6464/logotne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img412.imageshack.us/img412/6464/logotne.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas de nuevo, como hoy sale el quinto episodio, aquí os traigo la traducción del episodio 4.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img194.imageshack.us/img194/6500/back402.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img194.imageshack.us/img194/6500/back402.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; color: black; text-align: left;"&gt;En esta ocasión, Marty y Doc la lían en el pasado produciendo una  alteración de la realidad en la que Hill Valley parece sacada de la  novel 1984. Con Doc haciendo las veces de Gran Hermano. En esta ocasión,  el "nuevo" Doc se plantea si vale la pena que la realidad vuelva a la  "normalidad" de Marty o si sería mejor hacer una realidad con lo mejor  de ambos mundos.&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img585.imageshack.us/img585/9227/back401.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img585.imageshack.us/img585/9227/back401.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Uno de los cambios que menciono en el "Léeme"&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img819.imageshack.us/img819/6500/back402.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img819.imageshack.us/img819/6500/back402.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img819.imageshack.us/img819/6500/back402.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La sutil diferencia entre "traducir" y localizar...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;El "guión" está localizado totalmente pero no lo he podido testear al  100%(estará como a un 98%) , hay opciones de diálogo que sólo se  muestran una vez y si no la eliges tienes que estar cargando, es ínfimo y  ahora mismo no tengo tiempo de mirarlo, si hay fallos se hará en el  futuro una revisión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más, aquí están los parches:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Episodio 1: http://www.fileserve.com/file/7yS9pK9&lt;br /&gt;Episodio 2: http://www.fileserve.com/file/RDC3UTK&lt;br /&gt;Episodio 3: http://www.fileserve.com/file/TeGAGgh&lt;br /&gt;Episodio 4: http://www.fileserve.com/file/nYAxfJa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y a disfrutarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-1695998684752938314?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/1695998684752938314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/06/ahora-si-parche-de-traduccion-back-to.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/1695998684752938314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/1695998684752938314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/06/ahora-si-parche-de-traduccion-back-to.html' title='Ahora sí: Parche de traducción &quot;Back to the Future: Double Visions&quot;'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-6690517371772346689</id><published>2011-05-14T18:21:00.000-07:00</published><updated>2011-05-14T18:21:06.093-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='back to the future'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='regreso al futuro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telltale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='double visions'/><title type='text'>Traducción al castellano Regreso al Futuro Episodio 4</title><content type='html'>Hola de nuevo, esta va a ser una entrada corta, voy a explicar brevemente porque no se libera ya la traducción del cuarto episodio de Regreso al futuro. El caso es que veo que cada vez que saco una traducción de un juego así de nuevo, se llenan los foros de temática warez de "packs" del juego con la traducción sin tener respeto alguno por el trabajo de los desarrolladores o el mío propio, modificando el archivo "léeme" o simplemente eliminándolo por completo. No es ya una cuestión de crédito ni de quien lo merece (ni siquiera firmo el léeme de las traducciones) sino de que estas traducciones están orientadas a la persona que SÍ se ha comprado el juego no para que los que siempre lo quieren todo gratis, ADEMÁS, lo puedan jugar cómodamente localizado a su idioma, esto es inevitable, pero no debería ser la norma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img41.imageshack.us/img41/9227/back401.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img41.imageshack.us/img41/9227/back401.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que me repito mucho, pero mi objetivo era demostrar con números que este tipo de juegos tiene tirón entre los castellano-parlantes, pero también lo tiene el no pagar por las cosas y si se desperdigan las descargas por miles de foros de internet, no hay nada que hacer. Al grano; como he visto que esto NO PASA con traducciones de juegos más antiguos, voy a esperar para liberar esta traducción (y la de la quinta parte que haré cuando salga) hasta que a esta gente que busca un beneficio económico (y que es incapaz de respetar nada) con el trabajo de los demás no les interese por no ser ya el juego una novedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img194.imageshack.us/img194/6500/back402.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img194.imageshack.us/img194/6500/back402.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis planes de traducir y liberar otras aventuras más antiguas de Telltale sigue en marcha y sadrán según se acaben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img841.imageshack.us/img841/1818/back403.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img841.imageshack.us/img841/1818/back403.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-6690517371772346689?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/6690517371772346689/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/05/traduccion-al-castellano-regreso-al.html#comment-form' title='13 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6690517371772346689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6690517371772346689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/05/traduccion-al-castellano-regreso-al.html' title='Traducción al castellano Regreso al Futuro Episodio 4'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-4446311888794114655</id><published>2011-05-14T18:01:00.000-07:00</published><updated>2011-05-20T16:48:54.428-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sam Max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telltale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penal Zone'/><title type='text'>Parches de traducción Sam &amp; Max Temporada 3 - Disponibles Episodio 3, 4 y (casi) 5</title><content type='html'>Cuando decidí traducir la tercera temporada entera de la saga Sam &amp;amp; Max de Telltale lo hice en parte por aburrimiento, había una parte de mi vida bastante vacía. Quién me iba a decir a mí que serían un perro de metro ochenta y un conejo psicópata me iban a ayudar a superar (a su manera) este pequeño bache personal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img810.imageshack.us/img810/2383/sam3b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img810.imageshack.us/img810/2383/sam3b.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿A que huelen &lt;strike&gt;las nubes&lt;/strike&gt; los conejos muertos?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Traducir es un hobby más, pero uno que me ha evitado pensar en los "problemas" que venía acarreando desde hace un tiempecito y, consiguiendo mantener mi mente ocupada, ha conseguido que me los tome de otra manera y le de importancia únicamente a lo que de verdad lo tiene. Bueno, dejando ya de lado mis pueriles sensiblerías, vamos a pasar a lo que por aquí os trae: Las Aventuras de Sam y Max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque la traducción del tercer y cuarto episodio llevan tiempo liberadas, me he visto en la tesitura de no tener tiempo de escribir 4 líneas en mi sitio para presentarlas al mundo así que aquí las lleváis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img5.imageshack.us/img5/4637/sam3d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img5.imageshack.us/img5/4637/sam3d.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Como nuestros dirigentes políticos!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;En la tercera parte del juego, Sam se encuentra en la desdichada situación de tener que recuperar algo que le fue arrebatado a su mejor amigo: ¡su cerebro! En otras situaciones consideraría esto como desvelar el argumento, pero ya que el juego se llama "Le han robado el cerebro a Max" me voy a permitir la licencia. Sam deberá usar todos sus recursos de duro detective neoyorquino para practicar interrogatorios que rozan la ilegalidad y conseguir la información que necesita para salvar a su colega de serun vegetal. Sin entrar en más detalles sobre el argumento, sólo voy a comentar que es un juego extremádamente divertido y muy bien pensado, y si bien no llega a la altura de la segunda parte, mantiene muy bien el tipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img20.imageshack.us/img20/7939/sam42.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img20.imageshack.us/img20/7939/sam42.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Ahora vas y lo cascas!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La cuarta parte, empieza donde acaba la tercera, o sea, cuando os lo paséis lo sabréis, basta con decir que en este juego, Sam y Max se van a enfrentar a la mayor amenaza que jamás han visto y conocerán nuevos personajes así como oscuros secretos de viejos conocidos... sin duda el más flojo de los cinco capítulos pero mucho mejor que otros juegos de Telltale *coff*Regreso al futuro*coff*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img824.imageshack.us/img824/1908/sam502.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img824.imageshack.us/img824/1908/sam502.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Este premiado actor de teatro y tv habrá de conseguir la actuación de su vida para que Sam pueda acabar con éxito su periplo&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;El quinto y último capítulo de la temporada, de nuevo retoma la acción donde acabó la última vez, baste con decir que este es el más largo de los juegos y, realmente, el mejor pensado en principio. Se nota que es un trabajo hecho con prisas ya que hay bastantes situaciones en las que no te queda claro cual es tu objetivo y puedes llegar a la consecución de estos sin NI SIQUIERA saber que formaban parte de tu misión. Bugs varios con el sonido y algun puzle ilógico coronan un juego que, por otra parte, sigue siendo TAN divertido como las partes anteriores y, para mí, completamente recomendable para cualquier ávido fan de este tipo de juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img585.imageshack.us/img585/6315/sam505.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img585.imageshack.us/img585/6315/sam505.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Estuve muy tentado de traducir el nombre de Flint Paper por Detective Papel de Lija pero no tenía el gancho suficiente...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;No voy a alargar mucho más estos comentarios, tan sólo daré las gracias a los que habéis seguido el avance de este trabajo y me habéis apoyado via email. También dar las gracias a los que han respetado mi deseo de no publicar estos parches junto al juego para que la cosa no sea TAN descarada. Aunque sospecho que no es porque yo lo pidiese (por favor) sino por motivos que serán expuestos en la siguiente entradilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.telltalegames.com/samandmax/thedevilsplayhouse"&gt;Aquí se puede comprar el juego.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sam &amp;amp; Max: Episodio 1 =&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/GCXE6Pu"&gt;http://www.fileserve.com/file/GCXE6Pu&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Sam &amp;amp; Max: Episodio 2 =&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/s637MTg"&gt; http://www.fileserve.com/file/s637MTg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sam &amp;amp; Max: Episodio 3 = &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/Pm6nbv6"&gt;http://www.fileserve.com/file/Pm6nbv6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sam &amp;amp; Max: Episodio 4 = &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/JndHsME"&gt;http://www.fileserve.com/file/JndHsME&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sam &amp;amp; Max: Episodio 5 = &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/VRUjK5Z"&gt;http://www.fileserve.com/file/VRUjK5Z&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-4446311888794114655?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/4446311888794114655/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/05/parches-de-traduccion-sam-max-temporada.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/4446311888794114655'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/4446311888794114655'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/05/parches-de-traduccion-sam-max-temporada.html' title='Parches de traducción Sam &amp; Max Temporada 3 - Disponibles Episodio 3, 4 y (casi) 5'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-5864919387474213162</id><published>2011-02-19T18:50:00.000-08:00</published><updated>2011-02-19T18:50:29.624-08:00</updated><title type='text'>Parche de traducción "Back to the Future Episode 2: Get Tannen!"</title><content type='html'>Bueno, esto ha sido rápido, aquí os tráigo el parche del segundo episodio de la aventura gráfica basada en la saga "Regreso al Futuro". En esta ocasión, Marty y Doc deberán hacer lo posible por enchironar a un jefe mafioso si quieren que la línea temporal vuelva a su curso normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img251.imageshack.us/img251/9586/back21.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img251.imageshack.us/img251/9586/back21.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Le creo&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Este trabajo dista mucho de ser el mejor que he hecho pero cumple su cometido a la perfección, hay dos partes que no me he visto motivado a hacer mejor, una (dos canciones) por su irrelevancia y la otra por la "intraducibilidad" de lo que hace ingenioso un puzle.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img340.imageshack.us/img340/6267/back24.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img340.imageshack.us/img340/6267/back24.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Artie ha vuelto, en forma de chapa!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;Sin más, aquí os dejo el archivo que contiene instrucciones de como hacerlo funcionar.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Parche Castellano Back to the Future Episode 2: &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/RDC3UTK"&gt;http://www.fileserve.com/file/RDC3UTK&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Buenas noches.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-5864919387474213162?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/5864919387474213162/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/02/parche-de-traduccion-back-to-future.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/5864919387474213162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/5864919387474213162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/02/parche-de-traduccion-back-to-future.html' title='Parche de traducción &quot;Back to the Future Episode 2: Get Tannen!&quot;'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-6896596972792218727</id><published>2011-02-09T03:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-09T03:38:26.864-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sam Max'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tomb of Sammun-Mak'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telltale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tales of the monkey island'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penal Zone'/><title type='text'>Parches de traducción "Sam &amp; Max : The Penal Zone" y "The Tomb of Sammun-Mak"</title><content type='html'>Según los aventureros (léase "Gente que gusta de apuntar y clickear") &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_%26_Max_Hit_the_Road"&gt;Sam &amp;amp; Max Hit the Road&lt;/a&gt; marca un hito en el desarrollo de aventuras gráficas. Otros, seguramente envidiosos de los primeros, opinan que es un juego del montón, con combinaciones absurdas de objetos que tienen como único (valga la redundancia) objeto alargar la vida del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img213.imageshack.us/img213/4140/sammax2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img213.imageshack.us/img213/4140/sammax2.jpg" width="640" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pantalla de presentación&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tengo que confesar desde la vergüenza que yo siempre he sido de estos últimos de los de: "Dadme un Guybrush y moveré el mundo", pero todo eso ha cambiado desde que me propusieron ayudar en la traducción de uno de los nuevos capítulos de la desaprochada (en su momento) saga. En concreto el primer episodio de la tercera temporada, titulado "The Penal Zone".Acepté porque con estos proyectos me despejo, me entretengo y además me vienen bien para acaparar vocabulario y así sacarme el título de inglés en la escuela oficial de idiomas, un año me queda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img600.imageshack.us/img600/9383/sammax1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img600.imageshack.us/img600/9383/sammax1.jpg" width="640" /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Ese es el tipo de gente que regenta la taberna del Abuelo Stinky...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para no variar, cogí el proyecto sin ganas de ningún tipo, arrastrando los prejuicios de que sería como el juego de Lucasarts, lleno de puzles &lt;a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GuideDangIt"&gt;sin-guía-no&lt;/a&gt;. Nada más lejos de la verdad, este episodio es un sencillo juego de aventuras donde el 90% de las veces sabes que hay que hacer, pero es divertido y muy directo, con diálogos bastante buenos y multitud de referencias a los clásicos. A partir de ahí decidí que no solo iba a participar en el proyecto de traducción de Dezukez (la persona que lo propuso) sino que, además iba a sacar por mi cuenta una versión de la traducción, castiza a más no poder y con expresiones que enorgullezcan al mismísimo chiquito de la calzada, bueno, tanto tanto, quizás no...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img593.imageshack.us/img593/4817/sammax4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img593.imageshack.us/img593/4817/sammax4.jpg" width="640" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El más duro de los huelebraguetas &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Traducir el guión no me llevó más de veinte horas, el grueso del proyecto ha estado en esta caso en la modificación de algunas texturas y sobre todo las fuentes del juego, las cuales, hasta que me hice con el programa, me trajeron por la calle de la amargura. Una vez hecho esto y testeado el juego me dí cuenta de que, si ya tengo las fuentes hechas, no me costaría mucho traducir el segundo episodio del juego. Así de paso hacía tiempo para sacar mi traducción mientras los integrantes del proyecto paralelo al mío se ponían al día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que me puse con ello y lo terminé, me pasé el juego, lo disfrute mucho y aquí me tenéis, parches en mano para recomendar a todo el mundo que se los compre, 20$ cuestan los cinco episodios, si alguno es reticente a comprar juegos descargables, lo entiendo, pero que se espere un poco que seguro que acaban sacando un recopilatorio en dvd. &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img29.imageshack.us/img29/5493/sam5u.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img29.imageshack.us/img29/5493/sam5u.jpg" width="640" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Yo también tengo ese problema...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Sobre los juegos, nos cuentan las aventuras de Sam y Max, un perro parlante y su amigo peludo de toda la vida, Max, un cosa hiperactiva que parece un conejo en su lucha por salvar el planeta, en esta ocasión, de las garras de un tirano espacial llamado Skun-ka'pe (o Simio-fe'ta para la ocasión). Usando toda suerte de objetos y poderes psíquicos&amp;nbsp; nuestros héroes deben llevar a cabo una investigación de las de antes, de las buenas, para frustrar los planes del mono y salvar de ese modo el estilo de vida americano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img822.imageshack.us/img822/373/samb1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://img822.imageshack.us/img822/373/samb1.jpg" width="640" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Está claro que necesitan una guía... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;La segunda aventura empieza exactamente donde terminó la primera, siendo así, poco puedo explicar de la aventura sin desvelar como acabó el primero así que voy a recatarme y no lo haré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img84.imageshack.us/img84/640/samb2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://img84.imageshack.us/img84/640/samb2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sam y su generosidad&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;En definitiva, dos juegos más a disfrutar en nuestro idioma, es una pena que no viniesen así de un principio, pero con una traducción mejor que la mía, ya que por ahí se comenta que no me entero de lo que traduzco..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por favor, si alguien quiere enlazar a este contenido que lo haga pero, por favor, que enlace al POST DEL BLOG, no directamente a los archivos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Sin más dilación, os dejo un par de fotos y los prometidos parches, no sin antes avisar a los puristas de que me he tomado numerosas licencias en la traducción , cambiado cosas intraducibles y, en caso de que el chiste se pierda con la traducción, se ha añadido una nota en el archivo Léeme.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img826.imageshack.us/img826/715/samb3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://img826.imageshack.us/img826/715/samb3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Como Dios manda!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img64.imageshack.us/img64/4508/samb4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://img64.imageshack.us/img64/4508/samb4.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Qué narices debe ser la "Maldición Asturiana?&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/GCXE6Pu"&gt;Parche de traducción Sam &amp;amp; Max: The Penal Zone&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/s637MTg"&gt;Parche de traducción Sam &amp;amp; Max: The Tomb of Sammun-Mak&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Buenas noches&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-6896596972792218727?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/6896596972792218727/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/02/parches-de-traduccion-sam-max-penal.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6896596972792218727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6896596972792218727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/02/parches-de-traduccion-sam-max-penal.html' title='Parches de traducción &quot;Sam &amp; Max : The Penal Zone&quot; y &quot;The Tomb of Sammun-Mak&quot;'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-1518763972090613614</id><published>2011-02-04T05:41:00.000-08:00</published><updated>2011-02-04T05:50:02.321-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='telltale'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='screaming narwhal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tales of the monkey island'/><title type='text'>Traducción al castellano de Tales of the Monkey Island : Launch of the Screaming Narwhal</title><content type='html'>¡Arrrrrr! - Dijo LeChuck tras descubrir la no localización al castellano de las nuevas aventuras de Guybrush Threepwood Valeroso Pirata(TM) - ¡Están locos estos de Telltale!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img340.imageshack.us/img340/606/monkey1u.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://img340.imageshack.us/img340/606/monkey1u.jpg" width="400" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Nuevo nombre para el barco &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quizás no tanto, no sé hasta que punto ayudaría a las ventas en nuestro país de&amp;nbsp; un modelo de negocio como son las aventuras episódicas. 35$ por los cinco capítulos de las aventuras de nuestro bucanero favorito no son mucho dinero, pero el público objetivo de nuestro país aún no se ha hecho a las descargas digitales y no se hace a la idea de que el precio sea CASI el mismo por una descarga que un producto físico, cuando se evitan gastos de distribución, copia y, en este caso, traducción. Esto es, creo, por el hecho de que lo que viene a ser el grueso del trabajo (y por tanto costes) que se hace para sacar el juego al mercado es su CREACIÓN, sin contar para nada el mencionado proceso de transformación a soporte físico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img266.imageshack.us/img266/4762/monkey2f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="392" src="http://img266.imageshack.us/img266/4762/monkey2f.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Oído cocina&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para muestra un botón, yo mismo he esperado hasta que ha habido un paquete FÍSICO para comprarme y disfrutar de esta, si quizás no genial, sí excelente saga de aventuras. Aún siendo como soy una persona concienciada y a la que no le importa gastar X dinero para disfrutar un juego aunque lo único que sea realmente MIO sea un "recibo virtual" y el derecho a usar el producto me he visto reticente a comprar sin una opinión de primera mano y NADIE de mi entorno se ha comprado o jugado este juego, sólo sé de gente que, en foros, comenta que lo ha comprado en el paquete "deluxe" (físico) que venden bien barato en diferentes tiendas de Uk, eso sí, en perfecto "americanky".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta falta de información fiable&amp;nbsp; y respuesta del público español a este juego me hace pensar que, el 99% de la gente que ha jugado ha usado una descarga digital pero descargada, valga la redundancia, de algún lugar que no es la web de &lt;a href="http://www.telltalegames.com/monkeyisland"&gt;Telltale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img340.imageshack.us/img340/3276/monkey3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://img340.imageshack.us/img340/3276/monkey3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Con fundamento...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por todo ello no puedo enfadarme, ni indignarme (como hice antes) con la decisión de no darnos algo que realmente NO QUEREMOS, es decir, no lo estamos comprando a pesar de tener los recursos, esto debe significar que, realmente, no queremos estos juegos, ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace ya un tiempo, un grupo de usuarios argentinos se tomó la justicia traductora por su mano y tradujo este juego, para disfrute de la mayoría de la población de habla hispana, al castellano. En su momento no lo probé pero es que yo, sin ánimo de ofender a nadie, no puedo con las traducciones "neutras". Hablar de castellano néutro es hablar ni más ni menos que un batiburrillo de los diferentes &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dialecto"&gt;&lt;i&gt;dialectos&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; del &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Castellano"&gt;&lt;i&gt;castellano&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; con modismos que en nuestro país no se usan por el motivo que sea y, personalmente, ya que tiene que haber expresiones, prefiero que haya expresiones que veo, oigo, leo y finalmente siento como mías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img262.imageshack.us/img262/6776/monkey4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="478" src="http://img262.imageshack.us/img262/6776/monkey4.jpg" width="640" /&gt; &lt;/a&gt;Sé que hay un fallo en esta foto, ya lo corregí pero no he tenido ganas de hacer otra foto... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Así que por todo ello, yo también me he arremangado y he creado mi propia traducción al castellano (de España) usando lenguaje coloquial de aquí y respetando las convenciones que se establecieron en las anteriores traducciones de la saga (Valeroso Pirata). Me he visto obligado a cambiar algunos chistes o juegos de palabras que en castellano no tenían garra y se ha hecho un glosario con ellas dentro del archivo "Léeme" que recomiendo leer una vez acabado el juego, por si se desvela algo. Se ha traducido, o mejor dicho, &lt;a href="http://traduccion.rediris.es/8/loca1.htm"&gt;"localizado"&lt;/a&gt; todo el guión del juego, incluido el minijuego de buscar tesoros, se ha modificado la fuente del juego para que muestre los carácteres propios del castellano y también algunas texturas que he visto, si no imprescindible, sí importante que estuviesen en nuestro idioma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img41.imageshack.us/img41/3198/monkey5z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://img41.imageshack.us/img41/3198/monkey5z.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Acostúmbrate a ella, si te atascas vas a pasar largos ratos por esas playas...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí y sin más dilación voy a :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Anunciar mi voluntad, que no compromiso, de traducir el resto de capítulos de la saga y la tercera temporada que Sam &amp;amp; Max, cuyo primer episodio (con sorpresa) lanzaré a lo largo de la próxima semana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - Recomendar a los españolitos de a pie la compra de esta saga si en un futuro quieren recibir algo de Telltale traducido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - Dejaros aquí la traducción (¡Arrrrr!):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/dxJGu2G"&gt;Descarga &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas tardes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-1518763972090613614?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/1518763972090613614/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/02/traduccion-al-castellano-de-tales-of.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/1518763972090613614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/1518763972090613614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/02/traduccion-al-castellano-de-tales-of.html' title='Traducción al castellano de Tales of the Monkey Island : Launch of the Screaming Narwhal'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-8326358848402345205</id><published>2011-01-15T13:07:00.000-08:00</published><updated>2011-01-15T13:07:17.784-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TeamEolNier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nier'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Squaresoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cavia'/><title type='text'>Traducción al castellano del RPG NieR</title><content type='html'>Si ha habido un juego malo que se mereciese el calificativo de obra maestra, es este &lt;a href="http://www.gamerankings.com/xbox360/960450-nier/index.html"&gt;Nier&lt;/a&gt; que nos ocupa, con permiso del &lt;a href="http://www.gamerankings.com/xbox360/943397-deadly-premonition/index.html"&gt;Deadly Premonition&lt;/a&gt;, el &lt;i&gt;mejor juego malo&lt;/i&gt; del año pasado con diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego en sí fue duramente criticado por la prensa del sector por sus desfasados gráficos y lo repetitivo de su jugabilidad, pero todos los comentaristas coincidían en una cosa, NieR brillaba con luz propia en determinados aspectos y si bien a veces es difícil discernirlos con claridad, están ahí y nos dan a entender que sus desarrolladores (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cavia_%28company%29"&gt;la difunta Cavia&lt;/a&gt;), a pesar de haberse quedado algo anclados en el pasado (nadie dice que sea malo) saben hacer juegos. Una ingente cantidad de géneros distintos se unen y dan forma a este "action-rpg", a saber, shooter, bullet hell, plataformas, acción, dungeon crawler, puzles, aventura de texto y aventura conversacional puede que no todas las partes estén a la altura, pero están ahí y es sorprendente a la vez que refrescante ver lo que un desarrollador con cinco duros pero con infinita imaginación puede hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si hay algo en lo que este juego realmente destaca, es en su historia, vacía al principio, inconmensurable en su final y apoteósica en el resto de finales, ya que, cuando te acabas el juego, puedes continuar pero viendo la historia desde la perspectiva de uno de tus acomplejados compañeros de aventuras, el joven Emil o la tremenda Kainé. Los diálogos son muy buenos, no solo en contenido, sino en calidad, suenan bien, hay química entre los personajes y cada cual cumple su papel sin que (muchas veces) parezca sobreactuado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img40.imageshack.us/img40/6253/niery.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img40.imageshack.us/img40/6253/niery.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este último párrafo es el que da sentido a este post, este juego fue lanzado en nuestro país en perfectísimo inglés americano. El juego está traducido al francés y al alemán, podría decir que no sé que les hubiera costado traducirlo al castellano, pero mentiría porque más o menos me hago una idea, 10 tíos trabajando desde Agosto de 2010 hasta Enero de 2011 para traducir, comprobar y testear el texto del juego, cerca de 20000 líneas que se dice pronto. He sido partícipe de la traducción al castellano de este juego que tanto me gusta y con el que tanto disfruté y se me ha dado la oportunidad de dar mi propia visión de esos párrafos que tanto me hicieron disfrutar y eso es simplemente impagable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto, como he dicho, ha durado casi medio año, aunque yo me uní a él pasados dos meses, lo hubiera hecho al principio pero el &lt;i&gt;"director de proyecto"&lt;/i&gt; pasó de mi como de ese que todos se imaginan y no fue hasta mucho después que me pude unir gracias a la persona que se quedó un poco "al mando" cuando ese "director" desapareció. Cierto es que algunos de los integrantes iniciales del grupo se preocupaban más de los "créditos de la traducción" que en la traducción en sí misma, pero que le vamos a hacer. Es preciso mencionar también que de 9 tíos que estábamos traduciendo, el proceso de inserción de textos y te testeo lo han efectuado sólo dos personas, por la desbandada general del "Team", así que la probabilidad de errores ortográficos es alta. Mención especial merece el creador del parche al cual, con todo el morro del mundo, se le pidió ayuda y desinteresadamente la aportó creando un parche supersencillo y a prueba de monos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más dilación voy a enumerar los miembros del equipo final de traducción y dejar el propio parche para el que lo quiera probar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traducción realizada por: Adarauzo, Akomander, Amarco90, FerrSV, Froggy__007, Gromber, Helcar, Jackic, Pararegistros y Untold&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parche:&amp;nbsp; &lt;a href="http://www.fileserve.com/file/vp4xFTJ"&gt;http://www.fileserve.com/file/vp4xFTJ &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-8326358848402345205?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/8326358848402345205/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/traduccion-al-castellano-del-rpg-nier.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8326358848402345205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8326358848402345205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/traduccion-al-castellano-del-rpg-nier.html' title='Traducción al castellano del RPG NieR'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-8133792112695434924</id><published>2011-01-15T12:12:00.000-08:00</published><updated>2011-01-15T12:12:36.301-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='castellano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><title type='text'>Parche de traducción "The Undergarden"</title><content type='html'>Hoy voy a dejar por aquí un parche para traducir el juego "The Undergarden" del  bazar de Xbox LIVE al castellano, es un desenfadado juego de puzles y no  tiene demasiado texto, lo he hecho únicamente como prueba de concepto  para un proyecto mayor, quería comprobar si podía modificar a placer los  archivos y así ha sido. He pensado que ya que estaba hecho, lo comparto  por si alguien lo quiere aprovechar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img262.imageshack.us/img262/1566/undera.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://img262.imageshack.us/img262/1566/undera.jpg" width="225" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;Portada&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt; &lt;/div&gt;El parche contiene únicamente texto plano, nada de código del juego. Ruego también que si alguien quiere hacer un mirror o ponerlo por ahí, no me molesta, únicamente pido que no lo meta en un pack con el juego y lo firme como DjSonic (o cualquier otro Dj, ellos saben quienes son)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin más, aquí lo tenéis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="postlink" href="http://www.fileserve.com/file/xGWumGP"&gt;http://www.fileserve.com/file/xGWumGP&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-8133792112695434924?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/8133792112695434924/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/parche-de-traduccion-undergarden.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8133792112695434924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8133792112695434924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/parche-de-traduccion-undergarden.html' title='Parche de traducción &quot;The Undergarden&quot;'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-7708078333667195227</id><published>2010-12-31T14:43:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:41:30.712-08:00</updated><title type='text'>Traducción al castellano de Back to the Future Episode 1 (It's about time)</title><content type='html'>Siguiendo con la indignación del post anterior, os voy a dejar una traducción para la aventura gráfica basada en la genial saga "Regreso al Futuro". Todo un referente de la comedia y la ciencia ficción ochentera y en manos de los &lt;i&gt;herederos&lt;/i&gt; del legado de la isla de los monos. Podría estar bien, o no...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img412.imageshack.us/img412/6464/logotne.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Logo&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left" style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Hablando siempre de manera subjetiva y desde mi punto de vista y viendo que en &lt;a href="http://www.gamerankings.com/pc/997882-back-to-the-future-the-game-episode-i/index.html" target="_blank"&gt;gamerankings sólo tiene una review&lt;/a&gt; voy a decir que el juego (para mí al menos) tenía demasiadas expectativas y se ha quedado en un sosísimo intento de aventura cómica, corta, incontrolable, con bugs y en inglés cuando ofrecen el producto totalmente localizado en paises vecinos al mismo precio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://img29.imageshack.us/img29/2464/puesclaro.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Ahora sí&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;... &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Es muy bonito gráficamente, aunque el sonido se podría mejorar, más que la calidad, el hecho de que se entremezclen tan a menudo algunas cosas y que suenen cuande les viene bien, otros que no se oyen y subtítulos que no se muestran. Con respecto al juego en sí, me repito, el control es atroz, sobre todo en la escena de la creación del combustible. Además es corto, muy corto, de hecho, creo que en el juego hay 12 objetos en total y no todos se usan...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sobre su rendimiento no me voy a pronunciar, el juego pide MUCHA máquina para funcionar supongo que en parte para venderle el juego a la gente joven que tiene una máquina nueva y quiere ver de que va esa tal "Regreso al Futuro " que cumple 25 años pero personalmente pienso que este juego, con menos gráficos 3D y más guión hubiera estado mejor, ahora, no sé si también habría vendido mejor. &amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sin más dilación, os dejo el parche:&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;http://www.fileserve.com/file/27gp2PH&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Edito: Ya tengo la versión 2 (y espero que definitiva), ya no hay límite de carácteres y he metido en el paquete un archivo de modificación del registro que añade una clave que pone el juego en francés y de esa manera se usan las fuentes de ese idioma para la pantalla de pistas y se ven bien todos los carácteres especiales.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="218" src="http://img827.imageshack.us/img827/3809/pistasp.jpg" width="387" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;http://www.fileserve.com/file/7yS9pK9&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenas tardes. noches. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-7708078333667195227?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/7708078333667195227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/traduccion-al-castellano-de-back-to.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/7708078333667195227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/7708078333667195227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/traduccion-al-castellano-de-back-to.html' title='Traducción al castellano de Back to the Future Episode 1 (It&apos;s about time)'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-3289214923684550604</id><published>2010-12-23T19:42:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:42:43.247-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='español'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='carreras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Traducciones videojuego'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='xbox360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='crash time IV castellano'/><title type='text'>Traducción al castellano de Crash Time IV (Pc, XBox360)</title><content type='html'>Parece mentira pero a día de hoy aún salen juegos sin traducir al castellano, actualmente participo en un proyecto para traducir el juego &lt;a href="http://www.gamerankings.com/xbox360/960450-nier/index.html" target="_blank"&gt;Ni&lt;/a&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nier_%28video_game%29"&gt;er&lt;/a&gt;, un rpg que tiene para ofrecer más de lo que en principio aparenta y, aunque no es ni de lejos el mejor action-rpg que he jugado si es uno de mis favoritos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El caso es que como ahora tengo mucho (demasiado) tiempo libre y traducir se me da bien, he hecho un par de parches para traducir el juego&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;span lang="zxx"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: rgb(255, 255, 102) none repeat scroll 0% 0%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="zxx"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;span lang="zxx"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="-moz-background-clip: border; -moz-background-inline-policy: continuous; -moz-background-origin: padding; background: rgb(160, 255, 255) none repeat scroll 0% 0%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="zxx"&gt;&lt;b&gt;Crash Time&lt;/b&gt; IV&lt;/span&gt; en sus versiones de PC y Xbox360, ha sido fácil ya que los textos están en una base de datos y al tener la fuente francesa, no hay que editarla para añadir los signos del idioma castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img89.imageshack.us/img89/6086/36950104.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img89.imageshack.us/img89/6086/36950104.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Es la cuarta vez que es la hora...&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego está basado en una serie alemana (creo que se llama Cobra 11) en la que se narran las desventuras de dos agentes de la &lt;i&gt;Autobahn Polizei&lt;/i&gt;, lo que creo viene a ser el equivalente de la Guardia Civil de Tráfico... Tiene el típico modo historia y luego carreras, tiene multijugador local (4 en split screen o interconexión) y multiplayer online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está localizado en la ciudad de Colonia y los gráficos están muy bien, sobre todo en pc, el sonido no tanto y las voces y textos en inglés son...miserables. Hay mogollón de faltas de ortografía y lo peor es que los actores de doblaje PRONUNCIAN dichas faltas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me he limitado a "traducir" (más bien descifrar) el texto inglés y lo he sustituido por castellano, está bastante literal, pero es que con la narrativa que había traducida (con google por lo menos) del alemán, no he podido hacer gran cosa. Aunque sí que me he tomado las obligatorias (con un juego como este) licencias y he metido tanto lenguaje chanante como he podido (ay tunante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img507.imageshack.us/img507/2488/crashu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img507.imageshack.us/img507/2488/crashu.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Prueba de concepto&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;Espero que con esto al menos inspire a una persona a comprarse el juego, y si no a los editores para que la próxima vez lo editen en nuestro idioma.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El parche no lleva en sí mismo ningún contenido del juego, solo hay un ejecutable que cambia los texto en inglés por otros en castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin darle más vueltas, aquí os lo dejo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fileserve.com/file/KGKYt9k" target="_blank"&gt;http://www.fileserve.com/file/KGKYt9k &lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contiene instrucciones detalladas de como hacerlo funcionar en todas las versiones del juego con que funciona.&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-3289214923684550604?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/3289214923684550604/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/traduccion-al-castellano-de-crash-time.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3289214923684550604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3289214923684550604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2011/01/traduccion-al-castellano-de-crash-time.html' title='Traducción al castellano de Crash Time IV (Pc, XBox360)'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-770045585791937146</id><published>2010-12-23T02:12:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:43:53.852-08:00</updated><title type='text'>Terror de 8 bits III: Razas de Noche</title><content type='html'>&amp;nbsp;Cuando era un zagal, era un ávido devorador de cine de terror, rara vez una película me daba miedo, pero cuando lo hacía, a día de hoy aún me dura el temor. Por entonces, yo poco sabía del séptimo arte y mucho menos de directores de cine, lo que sí sabía es que si quería ver:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ostias;&amp;nbsp; tenía que elegir una película que pusiese Norris o Dudikoff.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Risas; tenía que escoger una de Murphy o Esteso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Risas y ostias: Spencer y Hill.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora, lo que tenía muy claro es que si terror era lo que quería, con Barker y Cronenberg no iba a fallar. El uno con sus &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hellraiser" target="_blank" title="Hellraiser"&gt;Hellraiser&lt;/a&gt; y el otro con sus &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Scanners" target="_blank" title="Scanners"&gt;Scanners&lt;/a&gt; se convirtieron durante la decada de los 80 y primeros 90, en sinónimos de terror del de antes, del bueno, del que se paga y que yo considero como una primera visión del infierno para mi joven (y aún con fe) mente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://img253.imageshack.us/img253/4074/hellz.jpg" width="169" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img border="0" height="244" src="http://img813.imageshack.us/img813/9893/37065961.jpg" width="182" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Va&lt;/span&gt;ya dos, nos decía a mi hermano y a mí nuestra abuela... &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;No puedo siquiera expresar que sentimiento me inundó cuando supe gracias a un trailer de la película &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nightbreed" target="_blank" title="Nightbreed"&gt;Nightbreed&lt;/a&gt; que iba a haber una colaboración entre ambos "Monstruos" -con mayúsculas, sí- del terror. Ahora, lo que sí que puedo expresar bien claramente es lo que sentí tras ver la cinta, años después cuando alguien se dignó en lanzarla en vhs. Algo, por otra parte, normal por entonces era que pasase tranquilamente un año entre cine y videoclub sin posibilidad alguna de ver la peli mientras tanto en ningún formato.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;Quizás fuera por esa gran decepción que cogí sin ningún tipo de ganas este Razas de Noche...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img715.imageshack.us/img715/8128/portadadf.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;Esto sí que es terror, fijaos en esa corbata...&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;En la época que salió este juego (alla por el 91) yo carecía de poder económico para adquirirlo pero pude acceder a él gracias a un amigo al que se lo regalaron por su cumpleaños, lo cual, es otro signo de los tiempos, a ver que padre desinformado a día de hoy le regala un juego de terror a sus niños...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img217.imageshack.us/img217/4931/001es.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Venga, a ver quién es el primero que lo ve... &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Mi primera impresión fue, a falta de una palabra mejor, alucinante, jamás por entonces habia visto yo tal despliegue de gráficos en un cpc, la acción se situaba en una pantalla bastante grande y los personajes se movían con bastante fluidez por ella. Tras leerme el manual(que tiempos), comprendí que tipo de juego me esperaba, una aventura de acción. Dicha acción, se situa en la recta final de la película y el objetivo del juego consiste en encontrar tres llaves para acceder a la cámara de lider de los "monstruos" el cual te pone al frente de una misión para acabar con las amenazas que, valga la redundancia, amenazan la ciudad de Midiam en la que engendros, políticos y otros monstruos, moran. En el sentido jugable, este programa recuerda vágamente a Metroid o Phantomas II, con un gran mapeado por el que te puedes mover libremente y en el que cada vez que encuentres un objeto llegarás más lejos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img46.imageshack.us/img46/1914/004mbj.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;OJAZOS&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Durante tu periplo buscando llaves y monstruos, te encontrarás con multitud de enemigos, variados y de los más grandes que verás en un cpc, ojos gigantes, escorpiones enormes, monos que te roban las armas, ayudantes del sheriff ansiando morir... También habrás de esquivar todo tipo de trampas que coloca la policia y que, la verdad, molestan más que otra cosa ya que apenas restan energía. Su jugabilidad es simple, das puñetazos, patadas y saltas, a veces, cuando acabas con ciertos enemigos humanos, estos dejan caer una pistola y puedes usarla durante un rato..... &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; a no ser que te la robe un mono o te conviertas en monstruo...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://img718.imageshack.us/img718/451/005mem.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;¡Cronenberg de 8 bits!&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sí, en este juego hay un mono que te quita tus armas, supongo que de ahí viene la expresión &lt;i&gt;"más peligroso que un mono con escopeta"&lt;/i&gt;. Aunque sería más lógico un mono SIN escopeta, ya que se queda con la tuya...en fin. También puedes convertirte en "mostro" pero los motivos por los que hacerlo son un tanto confusos. Según el manual, cuando eres monstruo eres más fuerte pero yo no lo he visto así, hacen falta el mismo número de golpes para acabar con los enemigos, saltas más lejos eso sí, pero pierdes la capacidad de usar armas de fuego.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img121.imageshack.us/img121/7434/006xp.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Baphomet me va a dar una "hostia"&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El mapeado consiste en tres zonas bien diferenciadas, necrópolis, catacumbas y Midiam, habiendo en cada una de ellas una de las llaves y distintos enemigos, es un poco engorroso tener que cambiar el disco &lt;b&gt;cada vez&lt;/b&gt; que cambias de zona pero supongo que vale la pena por los gráficos y la variedad. No quiero ni imaginar al pobre chaval que se tuviese que pasar este juego en cinta(original o &lt;i&gt;TDK). &lt;/i&gt;Una última cosa que quiero mencionar sobre los gráficos es que el juego tiene &lt;b&gt;&lt;i&gt;"cutscenes"&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, al llegar a ciertos puntos del juego, nos regalarán los ojos con algunas ilustraciones o animaciones que si bien a día de hoy no son nada, entonces me parecieron increibles.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&amp;nbsp;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img401.imageshack.us/img401/8123/volandovoy.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Zas, en toda la boca&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sonoramente está bien, no tiene música en el juego -excepto en las "cutscenes"- pero sí en el menú y están bastante bien a pesar de sonar a lata.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div align="justify" style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img98.imageshack.us/img98/2890/indin.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;¿Cuantas T hay en Indiana Jones? 7 Tatatataaaaa tatataaaa...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Con respecto su calidad como &lt;i&gt;juego de terror&lt;/i&gt; y siguiendo las directrices que yo mismo implanté en los otros artículos de "Terror de 8 Bits" este juego podría decirse que busca el miedo en su ambientación, con "&lt;b&gt;efectos ambientales&lt;/b&gt;" como los rayos (que los hay &lt;i&gt;hasta en las catacumbas&lt;/i&gt;...) y los monstruos que no pueden morir, es más, en este juego NO PUEDES MATAR MONSTRUOS(estás de su parte), sólo humanos, estos representan el mal ya que se limitan a atacar a los monstruos sólo por que lo son y ya tenemos dos de los elementos tachados de la lista, gráficos y presencia del mal, sobre el tercero, sonido a la altura pueeeees, es un cpc, no puede dar más de sí. Como juego de terror cumple pero algo más de dificultad le hubiera venido bien y siendo las pantallas tan parecidas unas a otras, el mapeado podría haber sido más complejo sin sacrificar muchos bytes, corregir algunos bugs tampoco le hubiera ido mal(algunos enemigos no te quitan vida la mitad de las veces) y en el manual de verdad que podrían mencionar como se recupera energía, estoy seguro de que el 90% de la gente que lo jugó no sabe como se hace...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;div align="justify" style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img688.imageshack.us/img688/3623/007mqa.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;¡Amol mío!&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En resumen, estamos ante un gran juego que fue publicado cuando los 8 bits estaban dando ya sus últimos coletazos, de ahí que no sea de extrañar su gran calidad técnica (no exenta de fallos) y es un muy buen ejemplo de como hacer un juego con temática terrorífica en una máquina con pocas capacidades como es el Amstrad CPC.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img709.imageshack.us/img709/5604/intro1k.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp; Una de las "cutscenes"&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Ya sin más dilación me despido no sin antes pedir disculpas a las 3 o 4 personas que me leen por la pésima calidad del artículo y el abuso de imágenes, el último año no ha sido bueno para mí y no estoy nada inspirado, a diferencia de los chicos que hicieron este juego, ya podrían aprender toda esa gente que se dedica a sacar morralla a tutiplén para Wii...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenas noches. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Bonus: &lt;a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/n/NightBreed.gif" target="_blank" title="mapa"&gt;Mapa del juego&lt;/a&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-770045585791937146?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/770045585791937146/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2010/12/terror-de-8-bits-iii-razas-de-noche.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/770045585791937146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/770045585791937146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2010/12/terror-de-8-bits-iii-razas-de-noche.html' title='Terror de 8 bits III: Razas de Noche'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-549758021333933825</id><published>2009-09-16T16:17:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T03:47:55.652-08:00</updated><title type='text'>Terror de 8 bits II: This a house of resident evil…</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Hace un par de decadas, los suertudos japoneses recibieron en sus famicoms un atípico juego de rol de la mano de Capcom, dicho juego, esta basado &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0141861/"&gt;en una película de terror de las de antes&lt;/a&gt; , de las buenas, no como las de ahora &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt1259571/"&gt;con hombres lobo sin pelo en el pecho...&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img179.imageshack.us/img179/9950/sweethomejteng100gaijin.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Si, gaijin y a mucha honra&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Este título nos pone al mando de un equipo de realización en su busqueda de documentación con la que llevar a cabo un documental sobre un famoso artista desaparecido, tras entrar en la otrora morada de dicho pintor, un fantasma se presenta y toma el control, dejándoles apresados en la fastuosa mansión sin otra opción que adentrarse en sus reconditos lugares en busca de otra salida. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras este manido argumento se oculta un genial juego de rol el cual (se dice) es el origen del que bebió la quizás más conocida saga de survival horror actual, Resident Evil, las pistas esparcidas por la casa, los diferentes final dependiendo cuantos miembros del equipo sobrevivan o las animaciones de las puertas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img141.imageshack.us/img141/3818/puerta.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Cualquier parecido es pura coincidencia... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de ser un rpg, se distancia de estos no solo por su temática y escenario moderno sino por muchos pequeños puntos que hacen de este un juego único en la manera de jugar y único en la manera de hacerte sufrir, a saber:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Realista a tope&lt;/b&gt;, si alguien muere no trates usar plumas de fénix (mmm &lt;i&gt;Templeton&lt;/i&gt;) o copas de la vida solo Dios o Chuck Norris te puede devolver la vida y ninguno está presente en ese juego, la muerte es definitiva y con ella se acrecienta la dificultad por varios motivos como tener menos gente para luchar o sus ítems únicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img245.imageshack.us/img245/9950/sweethomejteng100gaijin.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;¡Noooo, Asuka noooo! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Objetos únicos por personaje&lt;/b&gt;, cada personaje es una clase en si y cada uno lleva un objeto que sirve para acciones concretas y absolutamente esenciales para acabar el juego si un personaje muere no podremos usar su objeto nunca más y habrá que buscar un objeto alternativo del cual hay uno de cada en todo el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Sexismo videojueguil&lt;/b&gt;, sólo los hombres pueden empuñar hachas y solo las mujeres lanzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Solo un enemigo final&lt;/b&gt; y no le puedes vencer a base de tortas, hay que...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Escenas bastante &lt;b&gt;gore&lt;/b&gt; para la época y la plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Escenas "cinematicas"&lt;/b&gt; en las que hay que elegir una opción para salvarse del peligro, se puede considerar como un precursor de los &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quick_Time_Events" target="_blank"&gt;QTE&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Distintos finales&lt;/b&gt; en función de los supervivientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;NO HAY TIENDA&lt;/b&gt;, los objetos que hay son los que hay repartidos por la casa y si los usas todos &lt;b&gt;NO HAY MÁS&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De la jugabilidad en si se puede decir que es MUY buena si te gustan los JRPG y su dificultad lo hace un desafio importante para los que estén hartos de atacar con un personaje y curar con otro, el objetivo es mantener al mayor número de personas con vida mientras que buscas una manera de huir de la casa, durante la aventura encontrarás pistas esparcidas en libretas o te las darán anteriores visitantes de la mansión (moribundos en su mayoría) y las más importantes las encontrarás en las pinturas del artista, generalmente te indican el camino a seguir en cada momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img3.imageshack.us/img3/9950/sweethomejteng100gaijin.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Hint, hint &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de tener todas estas pistas, hay al menos dos momentos en el juego en los que os aseguro debereis usar una guía para avanzar por lo críptico de las acciones a realizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las luchas se realizan en la más pura tradición Dragon Quest y en ellas tenemos la opción de atacar, rezar (concentrar el ataque) o usar una de las herramientas únicas, experimentar con ellas es esencial para saber como hacer daños críticos a ciertos enemigos y de esta manera acabar con ellos antes de que nos hagan un desastre en el equipo, &lt;b&gt;&lt;i&gt;no hay magias&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. Curarse requiere una mención aparte ya que sólo hay dos maneras de curarse, mediante tónicos repartidos por la casa (no, no puedes comprar &lt;i&gt;1000 pociones X&lt;/i&gt;) o con un objeto secreto que encuentras si has leido la guía ya que, creo recordar que ingame es invisible...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo y ancho de la casa te esperan no solo los monstruos sino todo tipo de trampas y enemigos fuera del sistema rpg que, por ejemplo, pueden capturar a uno de tus personajes y dejarlo a él(la) solito en una habitación muy lejos de tu uno de tus grupos provocando una casi más que segura muerte, por lo menos el comando correr funciona casi siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para moverte por la casa puedes llevar un personaje o hacerte grupos de hasta 3 miembros lo que hace que puedas estar hasta en 5 lugares de la casa a la vez, solo apto para mentes robustas. Mientras vas de un lado a otro encontrarás objetos que harán más sencillo el moverte por la casa como armas o linternas para ver en la oscuridad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como puntos negativos a la manera de jugar se le puede achacar lo arcáico del sistema de menús al que nunca te acabas de acostumbrar, su dificultad increible, que una trampa desconocida en una primera partida te pueda fastidiar a base de bien o la ausencia de un mapa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img43.imageshack.us/img43/9950/sweethomejteng100gaijin.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Mami que rico &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La historia, a pesar de la cantidad de veces que (ahora) hemos escuchado una igual, es llevadera y el ir enterandote de las cosas con los cuadernos hace que siempre estés interesado en saber un poco más sobre lo que ha pasado en la mansión. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El sonido es el típico de la NES pero las composiciones están bastante bien, son llevaderas y quedan muy bien con el tono general del juego. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con respecto a la busqueda del miedo, creo que en este juego lo buscaron mediante su dificultad y la imposibilidad de resucitar, a pesar de poder grabar donde quieras, solo tienes un slot y grabar tras una mala acción representa el tener que comenzar de nuevo desde el principio, tras cualquier esquina puede aparecer un monstruo más fuerte que los que hemos visto y diezmar nuestras fuerzas obligándonos a buscar refugio en habitaciones seguras o un tónico con el que curar nuestras heridas si aún seguimos vivos... la sensación de peligro es constante con algunas situaciones de &lt;i&gt;&lt;b&gt;puff you're dead&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; y la consiguiente vuelta al último punto donde grabaste, si bien no es miedo auténtico, el agobio te hará sentir de la misma manera o incluso peor haciendo que tu corazón lata más deprisa. El mal está claramente representado al principio en la forma del fantasma y más tarde en el elemento que la volvió loca, los gráficos también acompañan mostrando bastante sangre y elementos relacionables con el género del terror , dejo bastante sin mostrar para no estropear la sorpresa a los futuros jugadores, con todo ello, es seguro calificar el juego como "de terror" y es el mejor juego del género de todo el catálogo de Famicom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img180.imageshack.us/img180/9950/sweethomejteng100gaijin.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Por killo y por tirilas mira tú... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen puedo decir que este es uno de mis RPG's favoritos de la NES (famicom en este caso) y que se puede recomendar a cualquier amante de JRPG que se precie, en especial a todas esas personas que empezaron en esto de los juegos con una &lt;i&gt;PSX&lt;/i&gt; y que con una mano se la pelan mientras que con la otra manejan al señor Strife...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-549758021333933825?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/549758021333933825/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/09/terror-de-8-bits-ii-this-house-of.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/549758021333933825'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/549758021333933825'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/09/terror-de-8-bits-ii-this-house-of.html' title='Terror de 8 bits II: This a house of resident evil…'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-3418064779133191789</id><published>2009-04-17T18:42:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T03:48:53.236-08:00</updated><title type='text'>Grandes 90s de HC Vol. 6: Dinosaurios, hasta los bemoles</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;El juego que nos ocupa hoy es un juego que sufrí de primera mano cuando un compañero de instituto me instó a ir a su casa a probarlo porque según él &lt;i&gt;es mucho mejor que Street Fighter 2...&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;no tardé mucho en darme cuenta de que juego se trataba, un novedad de Mega Drive y también una de las modas de las que mas hasta las narices he acabado en la vida, casi casi a la altura de la primera edición de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;GRAN HERMANO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, se trataba de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;JURASSIC PARK&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Yo por entonces no había visto la peli así que no llevaba más ideas que las millones de previews y elogios de toda la prensa del sector, la que no es del sector, televisión e incluso radio. Según toda la información de la que disponía iba a vislumbrar el &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Segundo Advenimiento &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;pero en versión lagarto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Nuestros amigos y vecinos de Hobby C. no podían ser menos que el resto y se sumaron al carro de puntuar el juego basándose en los criterios habituales: la puntuación del juego es directamente proporcional a la capacidad de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;doblarse &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;del dinero que la gente de Sega dejase caer sobre la mesa de otra manera no me explico que le puedan cascar un 88 a este juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/627f21b1d4.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&amp;nbsp;Por este juego y más concretamente de los bugs causados por la infame y nefasta rutina de detección de colisiones o más bien por su ausencia podrían correr &lt;i&gt;rios de tinta&lt;/i&gt;, como ya indican los redactores de&amp;nbsp; nuestra revista &lt;i&gt;favorita&lt;/i&gt; algunas acciones son &lt;i&gt;dificiles &lt;/i&gt;de realizar, esto se podría llamar una mentira piadosa pero en realidad solo estamos sobresimplificando la realidad: el control apesta y yo personalmente tengo una teoría al respecto: se quedaron sin dinero haciendo las &lt;b&gt;animaciones del raptor&lt;/b&gt; por lo que no pudieron meter más de 7 fases y por ello decidieron no testear el juego y de esa manera no mejorar el control alargando de manera artificial la duración del juego haciendo que la inversión de 9000+ pesetas no fuera tan infructuosa. Siendo la licencia que es y TAN malo el control no me explico como los hobbistas le pudieron dar un 85/100 en jugabilidad, es, de hecho, a día de hoy,&amp;nbsp; el peor control conocido por el hombre compartiendo podio ahí en lo alto con grandes como Bubsy o Tazmania.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/9d5d3d46e0.jpg" /&gt;&amp;nbsp;If you mess with the triceratops, you get the horns...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&amp;nbsp;La gente de Sega tenía en sus manos un producto que podría haber sido decente, tenían el concepto de los dos protagonistas antagónicos, aún hoy poco explotada, antes de comenzar el juego, puedes elegir entre manejar al doctor Grant o a un raptor, la elección, estaba clara. &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Tambien tenían buenos gráficos aunque no supermegageniales como promulgaba la prensa del sector, de hecho solo encuentro extraordinaria la animación del raptor en la versión ntsc del juego, en la pal, la que nos llegó, esta recortada y de las animaciones de Grant mejor no voy a hablar porque me da la risa floja, los escenarios son muy dispares y lo mismo hay un buen escaneo que un fondo sacado de un juego del &lt;b&gt;Commodore 64&lt;/b&gt; y en general dan la sensación de que se quedaron, como ya he comentado, sin dinero ni tiempo para terminar. En cuanto al sonido, lo típico en megadrive, efectos decentes y música de pena.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/2676e1d50b.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;¡Aperitivos! &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;El juego cuenta con 7 niveles si juegas con Grant y 5 para el Raptor aunque, realmente, los unos son únicamente ligeras variaciones de los otros y con unos diseños en los que cláramente se ve que dicho diseño está muy orientado a las habilidades del raptor, mientras que Grant puede usar armas, escaleras y colgarse de cables cual mono Amedio, el raptor pega unos brincos de infarto y tiene la capacidad de correr y abrir puertas a patadas, como los hombres. En cuanto a variedad de enemigos, si no he contado mal hay 7, 6 tipos de dinosaurios y los guardias de seguridad y tanto estos últimos como un dinosaurio no son más que cambios de paleta de los protagonistas, bravo Sega. Supongo que no metieron más dinosaurios para no pagar más por los derechos.... &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Lo que mata y remata a este juego es, entre otras cosas, su pésimo control, a veces no responde al mando, la detección de colisiones es de broma, los saltos en los que no ves donde vas ni de donde vienes están a la orden del día haciendo de los niveles un contínuo ejercicio de prueba y error, las continuas ralentizaciones ponen a prueba los nervios de los más curtidos jugadores de 8 bits, tambien abundan las situaciones en las que un paso en falso significa tu muerte segura con el consiguiente comienzo al principio del nivel, tampoco es un gran problema a que los niveles son CORTOS, cortísimos, sobre todo con el raptor donde puedes literalemente volar a traves del nivel matando y comiendo a placer ya que el juego no es dificil, solo &lt;i&gt;injusto&lt;/i&gt; y, a pesar de ello, en ocasiones(pocas) divertido.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/5b477db835.jpg" /&gt;De nuevo, la definición de "unsuspecting" plasmada en imagenes&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Un punto que realmente me toca la moral es el hecho de que, al manejar a Grant, solo tienes armas &lt;i&gt;no letales&lt;/i&gt; en las más pura tradición de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mystery_men" target="_blank"&gt;Mistery Men&lt;/a&gt; mientras que en los níveles del raptor, los guardias que John Hammond manda tras de ti van armados con bazookas y granadas de metralla entre otras sutilezas, con Grant hasta puedes ver que los dinosaurios siguen vivos despues de clavarles un dardo tranquilizante. &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Otra cosa que llama la atención es la inclusión de algunos niveles con "loopings" en los que si todo el tiempo bajas (o subes) el nivel se repite indefinidamente lo cual es bastante ilógico y da lugar a confusiones amén de qué, en algunos de estos tramos, solo has de dejar el mando suelto y el personaje lo hace todo solo como en los últimos juegos de Sonic, quizás este fue el comienzo de esa tendencia de Sega de crear cada vez juegos que fueran menos juego y más aventurilla semiinteractiva como los últimos juegos del erizo.&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/cd96245df9.jpg" /&gt;Homenaje a Star Trek 2: ¡Graaaaaaaaaaant! &lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&amp;nbsp;En resumen se puede decir que el juego no es el peor del mundo y, ni mucho menos, el peor de Mega Drive pero tampoco es un juego de 90, ni de 80 ni de 70, si me apuran yo le pondría retrospectivamente un 64, salvándose únicamente por los graficos que como digo venían masacrados en la versión PAL del cartucho, el cual, no puedo recomendar a nadie sino es como ejemplo de lo increiblemente manipuladora que puede llegar a ser la prensa (en este caso la del ocio electrónico) para intentar que te gastes el dinero en productos que a toda vista, no lo vale.&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Buenas noches. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-3418064779133191789?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/3418064779133191789/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/04/grandes-90s-de-hc-vol-6-dinosaurios.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3418064779133191789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3418064779133191789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/04/grandes-90s-de-hc-vol-6-dinosaurios.html' title='Grandes 90s de HC Vol. 6: Dinosaurios, hasta los bemoles'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-7687176637812344297</id><published>2009-03-21T14:06:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T03:51:49.532-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro amstrad terror 8 bits'/><title type='text'>Terror de 8 bits Vol.1: Werewolves of London</title><content type='html'>El hombre como animal "racional" que es en la mayoría de los casos tiende a buscar en su vida sensaciones más profundas que las que le pueda ofrecer el comer, dormir o defecar. Esta busqueda en ocasiones se puede enlazar con sus gustos y hobbies, hay quien juega un partido a algún deporte porque quiere descargar adrenalina y los hay que se sienten atraidos por pasar miedo en una butaca mientras le muestran una historia en la que el mal ha de estar, forzosamente, presente, el usuario ha de pasar miedo, es lo que necesita y anhela, sentir desasosiego y frustración para finalmente tener un alivio al finalizar el visionado, lectura y en los últimos tiempos, la partida a un videojuego.&lt;br /&gt;Hay muchos videojuegos modernos a los que realmente, con las condiciones adecuadas dan miedo, probad a jugar a Dead Space o el primer Silent Hill con cascos, de noche y con la luz apagada, si además llueve ya ni te cuento, las cualidades sonoras, gráficas y el uso de efectos cinematográficos como iluminación o ángulos de cámara agobiantes hacen de estas obras lúdicas auténticos ejemplos del masoquismo humano. En otros tiempos no había dichos recursos o al menos no al mismo nivel y los programadores se lo tenían que currar más si querían realmente hacer un "juego de terror" y, haciendo símiles, comprobaremos que, en cierto modo y manera, lo conseguían.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/2415fe5117.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El primer título de lo que espero sea una cadena de artículos será el Werewolves of London, lanzado en 1987 por Dro Soft en nuestro pais, al parecer según he leido el juego fue retrasado varias veces y los programadores originales nunca lo llegaron a terminar, no se hasta que punto esto es cierto puesto que a mi me ha parecido un juego bastante completo para lo que puede llegar a ser el género en CPC y en el 87...&lt;br /&gt;En este programa tomas el mando de un personaje sin nombre pero con maldición, es un hombre lobo y para mas inri, vive en Londres, ciudad donde, al parecer, cada noche es luna llena.&lt;br /&gt;Según el manual español tu objetivo es matar al resto de tu familia (...) para quedarte con sus cruces y así poder romper la maldición, en el manual inglés, en lugar de familiares los llama "yuppies", en esta sencilla explicación tenemos el argumento del juego y tenemos el primer elemento imprescindible del terror: El mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/ac320b76c3.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;London bridge is falling down, falling down, falling down...&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Ya sea entendido como tu fiebre asesina o por la negativa de tus congeneres a liberarte de la cruz(jaja) de ser un hombre lobo, el mal está ahí y está para quedarse y solo cesará cuando todos los miembros de tu familia esten criando malvas, que gran metáfora...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Gráficamente el juego está muy pero que muy bien y supongo que es equiparable a un juego actual puesto que esto debe ser lo más parecido que por aquellas fechas se podría hacer para simular un paseo por las calles de Londres mientras que luchas contra la licantropía y &lt;i&gt;Scotland Yard, &lt;/i&gt;estos últimos serán tu único enemigo real en el juego y son los que te van a crear ese sentimiento de miedo y frustración cuando te lleven a la carcel y te requisen tus objetos con la consiguiente &lt;b&gt;repateada londinense&lt;/b&gt; para recuperar el patrimonio perdido. Además a destacar está el hecho de que cada pantalla tiene 2 sets de colores para distinguir el día de la noche a la &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Simon%27s_Quest" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;Simon's Quest&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; . Tambien sorprenden los elementos sonoros con una buena melodía para cada parte del día y efectillos de sonido para cuando des un &lt;i&gt;muerdo&lt;/i&gt; a alguno de tus primos o tu lobo se ponga a aullar...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/b9eddfe645.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;El inspector protege a una de tus victimas&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En cuanto a jugabilidad es parecido a una videoaventura en la que has de usar una serie de objetos para llevar a buen termino la misión, para ser justos hay que mencionar que si bien hay una buena variedad de objetos, solo uno es imprescindible para terminar el juego, la palanca que te permite abrir alcantarillas que te será útil para llegar al último familiar, el resto de utensilios si bien te harán la vida más fácil, a veces el buscarlos puede dar bastante por saco y esto se agrava por el mencionado hecho de que algunos policias te llevan a prisión y te quitan tus preciadas pertenencias, los otros se limitan a dispararte y dejar que te desangres, si, los disparos en si mismo no te quitan energía, te hieren y el icono de la bolsa de sangre va goteando hasta que mueres, ya sabemos 2 cosas del hombre lobo, que tiene pelotas y que puede morir desangrado. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/3bf1fe3938.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; Esto es lo que los guiris definen como "unsuspecting"&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;El resto de objetos son la lima, que deberemos dejar preparada en la carcel antes de ser cazados para poder usarla, las vendas para curar hemorragias (19 años antes que Metal Gear), el tiquet con el símbolo de la libra creo que debe servir para el metro pero da igual, el hombre lobo se salta el ticketero, como los hombres, la linterna te permite ver en la oscuridad y el icono de salto es autoexplicativo. Hay ocho zona enlazadas por lineas de metro, alcantarillas y algunas calles en cada uno de ellas te espera uno de tus enemigos y, a medida que mates gente, los hombres de azul afinarán en su busqueda mandando a más agentes con pistola que te harán sufrir la gota gorda y te obligarán en algunos casos a esconderte hasta que se haga de día. La manera de distinguir a los familiares es sencilla, todos visten de azul oscuro, además, según te acercas, una cruz parpadeante aparece en la parte baja de la pantalla y lo hará con mayor velocidad según lo cerca que estemos del susodicho. También es preciso mencionar que hay algunas maniobras que si no te dicen que se pueden hacer es bastante posible que jamás las hagas, se puede caminar por los tejados entre manzanas, o sea si subes al borde, apareces en el tejado del edificio colindante y tambien puedes saltar entre dos tejados si hay dos pegados, pero hay que tener cuidado o caeras a tu muerte, segura.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/b49354d445.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;No hay mejor color para el cementerio que el rojo...&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En un terrorífico resumen podemos ver que a pesar de las carencias, con algo de imaginación se puede ver que el juego incluye los elementos que yo mismo he instaurado para definir un juego de terror, la presencia del mal, gráficos resultones y sonido a la altura. Este juego no lo podría recomendar a día de hoy por lo tedioso del mapa y lo de tener que recuperar las pertenencias requisadas por los maderos, con un emulador la cosa mejora pero le quita la emoción y el sufrimiento que hace de este, un buen exponente del género en CPC, en su momento si lo hubiera recomendado sin pausa y con una dedicación cercana a la pesadez, echo en falta también un final decente, aunque fuera un "congraturation" y, como en el Masters of the Universe, un mapa incluido en el manual.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/04de5808f0.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Perdón por el spoiler...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Bonus: &lt;a href="http://tacgr.emuunlim.com/downloads/filedetail.php?recid=1005" target="_blank"&gt;mapa imprescindible para acabar el juego&lt;/a&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;Malas noches. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-7687176637812344297?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/7687176637812344297/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/03/terror-de-8-bits-vol1-werewolves-of.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/7687176637812344297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/7687176637812344297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/03/terror-de-8-bits-vol1-werewolves-of.html' title='Terror de 8 bits Vol.1: Werewolves of London'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-8603987154355545099</id><published>2009-03-16T14:03:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T03:52:50.854-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retromadrid'/><title type='text'>Retromadrid, pros y contras</title><content type='html'>Este fin de semana me he presentado en Madrid con unos amigos para asistir a la reunión anual de amantes de la retroinformática que se realiza en Madrid, llevaba un par de años queriendo ir ya que había oido grandes cosas de ella, quizás por eso esperaba algo más y me he vuelto, en cierto sentido, decepcionado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/b84f4ac880.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Nosotros nos presentamos en el recinto ferial "El Greco" tras buscarlo en google maps en el Iphone de JR gracias a algún altruista vecino de Batán que a estas alturas tiene su &lt;i&gt;red wireless &lt;/i&gt;abierta de par en par, llegamos sobre las 10 de la mañana y ya a esas horas estaba el lugar a reventar de gente de todas clases incluso de algunas que nos sorprendieron, chicas y ademas muy guapas, esto fue el primer pro despues de habernos resignado a pasar un Sábado en una &lt;b&gt;fiesta de salchichas&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/4bf92e43e1.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Es el QL mas grande que nunca me he metido en el bolsillo &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Si, había gente, mucha, según la organización hubo sobre las 1100 personas, les creo, de hecho puede ser que estuviesen&lt;b&gt; todas&lt;/b&gt;&amp;nbsp; de un principio pues el el ambiente era agobiante, muy recargado y al poco tiempo el calor se hizo insoportable para poder estar mirando los stands consistentemente. De todas maneras esas son minucias que se soportan estoicamente si de verdad has ido a ver que "novedades" hay en sistemas antiguos, aquí fue donde me lleve la auténtica "decepción", aparte de la gente de &lt;a href="http://karoshi.msxgamesbox.com/"&gt;Karoshi&lt;/a&gt; que presentó varios juegos con Azpiri firmando las caratulas de "La corona encantada", el stand de marcianitos y la colección de máquinas del ala norte no había mucho más que ver.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/a46b54056a.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Friki jugando al Panza Kick Boxing con un Joystick Telemach &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Del resto de puestos quizás merecen mención el QL en el que se cargó un clon del Joust y la oportunidad de conseguir copias físicas de algunos juegos geniales que se han ido creando los últimos años para ordenadores con casi un cuarto de siglo a sus espaldas aunque había que resignarse a las cintas ya que no había nada en disco. Echamos mucho en falta cosas como un stand con algun Amstrad/Spectrum/Msx haciendo funcionar alguna demo, cualquier máquina de Commodore o Atari, grandes (y humildes) frases como: "yo solo soy el creador del emulador XXXX" en la conferencia de Gominolas y un torneo de Street Fighter a mi entender totalmente imprescindible en un evento así, al menos pude enseñarles a jugar a SFIV a unos chavales en la &lt;b&gt;FNAC&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/6512644650.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Yo &lt;strike&gt;quiero&lt;/strike&gt; necesito una de estas&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;Sin lugar a dudas, los que más disfruté de toda la fería fue como dicen el blog &lt;a href="http://xdistancia.blogspot.com/2009/03/un-retromadrid-un-poco-flojo.html" target="_blank"&gt;Xdistancia&lt;/a&gt; la rubia gótica y sobre todo el encontrarme con una leyenda con nombre propio en la escena de webs españolas de temática humorística y de exaltación de casi todo lo que haya salido de la decada de los 80, &lt;a href="http://www.myblog.es/ap/users.jackic/www.viruete.com" target="_blank"&gt;José Viruete&lt;/a&gt; en el breve periodo que pasó con nosotros demostró ser una persona afable y accesible además de regalarme y dedicarme un disco de su grupo musical &lt;a href="http://www.myspace.com/calipoa" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;"CALIPO A"&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; que recomiendo a todo el mundo ya que si bien no son los nuevos Beatles, es un disco muy disfrutable con versiones de la BSO de &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0085549/" target="_blank"&gt;Flashdance&lt;/a&gt;  y homenajes a lo mejor de Sonic o incluso a &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0096446/"&gt;Willow&lt;/a&gt;, mención MUY PERO QUE MUY ESPECIAL merece la maquetación del disco creada por Miguel Angel Serralvo con gran gusto y estilo en la que solo hecho de menos la licencia sobre la que se puede distribuir el disco ya que, el último disco que compré (pagando los correspondientes 20 Eurazos) tiene una maquetación de MIERDA que no le llega a esta ni a la suela de los zapatos así que ya saben los &lt;b&gt;&lt;i&gt;culos irritados&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, poneos las pilas, escuchad, mirad y disfrutad cosas como estas y RECICLAOS.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenas nochas. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-8603987154355545099?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/8603987154355545099/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/03/retromadrid-pros-y-contras.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8603987154355545099'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8603987154355545099'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/03/retromadrid-pros-y-contras.html' title='Retromadrid, pros y contras'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-6220653082437445188</id><published>2009-03-10T14:42:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T03:53:51.592-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro amstrad renegade'/><title type='text'>Hasta en el carnet de identidad: Saga Renegade</title><content type='html'>Hablar de Renegade en Amstrad es casi hablar de leyenda, no solo es uno de los mejores juegos del cpc sino además uno de los mejores del genero y supera en algunos aspectos a la propia recreativa en la que se basa.&lt;br /&gt;No vamos a hablar de sus origenes como juego japones de la saga &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kunio_Kun" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Kunio Kun&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; sino de la saga en que se convirtió en los ordenadores de 8 bits, concretamente en Amstrad, Renegade, Target Renegade y Renegade 3 The final chapter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/2fce7bdecb.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;El primer Renegade salió allá por 1987 para multitud de ordenadores de 8 bits, no puedo decir hasta que punto fue una revolución o no puesto que por esas fechas yo apenas tenía uso de razón pero si puedo decir que para mi fue de pasar de una clónica de Atari a jugar a Renegade pues fue mi primer juego y me llevaría por entonces a pensar, erroneamente, que esta sería la calidad general de los juegos que adquiriese posteriormente.&lt;/div&gt;Renegade es, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oX3IRKp_WKE" target="_blank"&gt;citando al gañan&lt;/a&gt;, un juego de los de antes, de los de dar ostias como panes, literalmente, mediante el manual del juego nos enteramos de que la novia del renegado ha sido raptada mediante sucias artes para vete tu saber que oscuros propositos, renegado, siendo el hábil maestro de artes marciales que es no quiere darle trabajo a la Guardia Civil así que comienza una busqueda de su novia cuya premisa es: "&lt;i&gt;Ahostia primero y, si sigue respirando, sigue ahostiando&lt;/i&gt;".&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/453c0c4302.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Nadie se mete con mi Arleti&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A lo largo de 4 fases, el metro, un puerto, algo que solo puedo describir como calle de bares de alterne y unas ¿oficinas?, en ellas, nos enfrentaremos a todo tipo de punks, gamberros, bakalas y a otras gentes de mal vivir, cuando hayamos decimado la banda y solo queden 3 miembros, el jefe aparecerá en chulesca actitud para desafiarnos y, posteriormente, morder el polvo. Esto es, hasta llegar al tercer nivel y enfrentarnos a la gran Berta...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/adb95a380d.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;La Berta es la más gorda de las mozas de mi pueeeebloooo...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Esta &lt;i&gt;gran &lt;/i&gt;mujer nos hará ver las estrellas puesto que solo hay una manera de hacer que caiga al suelo y por ende, vencerla.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Para avanzar por los niveles, contamos con multitud de golpes, además de los típicos puñetazos y patadas, tenemos la patada voladora, agarres y agarres invertidos, además, estos se pueden combinar para hacer el máximo daño posible al enemigo (4 puñetazos+ patada voladora p.e.), incluso, en algunos escenarios, puedes lanzar a los enemigos por el borde de la pantalla para una muerte rápida e indolora.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/dbb9e9e0f5.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Mr. Big y sus secuaces en pijama y casco&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En el último nivel del juego nos enfrentamos al malvado genérico "Mr. Big" y una panda de navajeros que ni Eloy de la Iglesia oiga, en este nivel hay que tener extremo cuidad puesto que cualquier golpe nos drenará la barra de vida en su totalidad.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Aparte de todo lo ya expuesto en el terreno jugable, el juego es increible a nivel gráfico, hasta 5 enemigos en pantalla, música durante el juego, multitud de animaciones, si, los golpes son animaciones no 2 frames que se superponen, incluido además hay un genial final como recompensa a la ardua tarea de acabar el juego, bueno, en realidad no es tan ardua, yo me lo he acabado 5 veces seguidas, cada vez con más dificultad, ojala hubiese habido un menú para seleccionar la dificultad de un principio, esto hubiera hecho el juego aún más divertido si cabe.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/d1f6cf5fe1.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Genial final&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/404836a260.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Esta patada se la enseñó Chuck&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;No tardó en llegar la secuela, el año siguiente los chicos de Imagine (the name of the game) ya la tenían lista por lo que puedo deducir que el primero fué de algún modo, un éxito.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Esta segunda parte mantenía la mayoría de características que hicieron grande a su antecesor, animaciones buenas, música durante el juego y variedad de enemigos, además, en esta ocasión, 2 jugadores pueden unirse a la refriega para apalear a los malos acompañados y es que por muy renegado que se sea, algo de ayuda de vez en cuando viene bien y mejora tu autoestima.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/a46b5bee1f.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Dos por el precio de uno&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sin embargo, el hecho de que haya 2 jugadores merma bastante las capacidades del CPC y por ello los gráficos no son tan buenos como en la primera parte pero aún mantienen un digno nivel.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En esta ocasión son cinco los niveles que nos separan de Mr. Big y diferente la misión que llevamos a cabo a pesar de su exacta ejecución: &lt;i&gt;&lt;b&gt;palos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Dicha misión, a pesar de que nunca viene especificada en el manual, tradicionalmente se ha conocido como: Mr. Big quiere venganza por ya no tener a la rubia para aliviar sus calenturas y te manda todo lo que tiene para acabar contigo por lo que debes huir hasta llegar a un teléfono desde el que llamar a la policia (esta vez si).&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;De nuevo tenemos un gran titulo que supera en dificultad a su antecesor pero no en gráficos, jugabilidad y sonido, a pesar de que este también cuenta con música durante el juego, esta no le pega tan bien al tipo de juego a pesar de ser de una calidad más que notable.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/99e85e90b6.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Golpe de rodilla...&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/ccab802eab.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;... y rodilla invertida&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;También se echan en falta los jefes de fin de fase a pesar de haber un jefe final y bastante variedad de enemigos, dignos de mención son los chavales de chaqueta universitaria de la cuarta pantalla que son virtualmente imposibles si se te juntan 2 o más y no tienes armas y el simpatico bulldog que aparece en el mismo nivel.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="168" src="http://pixelea.com/s/c7a4e28611.jpg" width="404" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;El mencionado perrillo y los maricas de la Uni&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En resumen se puede decir que el juego no es TAN bueno como el anterior pero aguanta muy bien el tirón gracias al modo de dos jugadores y la dificultad muy bien ajustada a pesar de que hay que matar a algunos enemigos en orden en ciertos niveles para que no se te acumulen muchos de un cierto tipo, los gráficos son decentes y la música no está del todo mal.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/71548e8aba.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Hasta la pantalla de presentación es cutre...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;No me voy a extender con la tercera parte hecha a todas cuentas en horas muy bajas de la compañia para ordeñar un poco la franquicia. Otro año despues se sacó al mercado esta aberración a la que me gusta llamar el dinero &lt;i&gt;peor invertido&lt;/i&gt; de mi vida puesto que pague &lt;i&gt;full price&lt;/i&gt; por él y no hay día que no me arrepienta de ello. Este "juego" es con mucha diferencia el peor de los 3, graficamente es mucho peor, tiene muchos más tipos de enemigos eso si pero para que los quieres si tienen un golpe cada uno de ellos, esto ya no es una pelea callejera sino una exhibición de tus 4 golpes contra el que tenga el enemigo al que te enfrentes.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sin duda lo que más choca del juego es su nueva localización, ya que esta vez algún simio pensó que el renegado necesitaba(merecía) un final por todo lo alto y que mejor que hacerlo viajar por el tiempo para rescatar a su novia...me choca que en un pueblo que se llama Scumville haya alguien que domine la tecnología del viaje temporal pero estamos hablando de un videojuego y no necesitamos más explicaciones para lanzarnos a "evangelizar" a base de ostia a cuanto troglodita-momia-caballero andante-robot-alien se nos ponga delante.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/cabeac8c15.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;No se a que le pega, aparentemente es una momia enana...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En esta ocasión son 4 los niveles, prehistoria, antiguo Egipto, castillo medieval y nave futurista, los enemigos son variados pero una excusa todos tienen la misma fuerza-rango-habilidad y lo ÚNICO que nos hará perder vidas es el ultra restrictivo límite de tiempo, lo cual es cuando menos chocante puesto que tenemos una máquina del tiempo, se ve que esta gente no ha visto &lt;i&gt;Regreso al Futuro.&lt;/i&gt; Ya no hay 2 jugadores, no hay animaciones, no hay suavidad de movimientos, los (cuatro)golpes son 2 frames, de pie y golpeando, ya no hay agarres ni jefes finales, hay música pero por suerte tambien hay opción de apagarla puesto que es penosa, además, no se porque me da que es música que les sobró de hacer Rambo III, juego que comparte equipo de programación si no estoy equivocado.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/1d504b1ac1.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;Robots o lo que sean, no los distingo pero los apaleo&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La dificultad del juego es mucho mayor no por la dificultad de jugar sino por el ya comentado limite temporal, esto hizo que el que suscribe jamás terminase el primer nivel y haya conseguido estas capturas a base de truco de pasar de fase, lo curioso es que las pantallas posteriores son más faciles al acumularse mejor los enemigos y salir estos antes para que los puedas machacar antes de que se acabe el tiempo. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Es un hecho que esta saga parece haber sido concebida para jugarla al reves puesto que a juego más antiguo, más calidad desprende y ya lo dice el mensaje del final de Renegade 3:&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://pixelea.com/s/a8c4ba4e62.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenas noches. &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-6220653082437445188?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/6220653082437445188/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/03/hasta-en-el-carnet-de-identidad-saga.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6220653082437445188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6220653082437445188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/03/hasta-en-el-carnet-de-identidad-saga.html' title='Hasta en el carnet de identidad: Saga Renegade'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-2506352080813384631</id><published>2009-02-25T16:12:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:54:31.557-08:00</updated><title type='text'>Grandes 90s de HC Vol. 5 El Pequeño Gran Halcón.</title><content type='html'>Si nos preguntasen cual es el peor juego de Game Boy lo tendríamos que pensar un buen rato pero si nos interrogasen acerca de la peor película de &lt;b&gt;Bruce Willis&lt;/b&gt; está muy claro que un 97% de los encuestados dirían sin pensar: &lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0102070/" target="_blank"&gt;"El Gran Halcón"&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;En esta superpelícula, Bruce se enfrenta a los malos que le obligan a hacer cosas malas, vicios que él intenta dejar cual &lt;i&gt;Homer Simpson&lt;/i&gt; en una reunión de alcohólicos anónimos, estamos hablando de &lt;i&gt;robar&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Esta película fue transformada en videojuego que fue portado a casi la totalidad de las plataformas que había por entonces en el mercado desde el &lt;b&gt;Spectrum&lt;/b&gt; a la &lt;b&gt;Nes&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;La versión que nos ocupa y que fue revisionada con un jugoso 90 sobre 100 en el glorioso número 17 de nuestra &lt;i&gt;revista amiga&lt;/i&gt; es la de Game Boy, un juego según ellos sobresaliente y en cuyo artículo únicamente narran el argumento de la película, me ha parecido cuanto menos sospechoso y he decidido indagar para ver qué hay de cierto en sus afirmaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/hudson/HudsonHawk.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;La peor portada de un juego basado en peli de Brus &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que he buscado en la review de HC es alguna cadena de palabras que fuese algo así: "Sobre el juego, con respecto al juego, referente al juego" pero no la he encontrado, la review en si NO HABLA DEL JUEGO, un clásico &lt;i&gt;hobbyconsolero&lt;/i&gt;. Sería injusto no comentar que en el recuadrillo de opinión la redactora comenta un par de puntos del juego, correctos ademas, este tiene gran variedad de escenarios y enémigos a cual mas estrambótico y descacharrante.&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/hudson/001.jpg" /&gt;&amp;nbsp; &lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/hudson/004.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;El motorista con trompeta y el barrendero, algunas de tus némesis&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego se divide en 3 pantallas, las dos primeras tienen 7 niveles y la última 5 (no 7 como dice HC) y es, en esencia, un plataformas en el que manejamos supuestamente a Brus (a mi me parece &lt;i&gt;Travolta&lt;/i&gt;) en su misión de robar unos objetos de gran valor.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A lo largo de las pantallas nos encontramos a parte de con enemigos, trampas como láseres que detectan nuestra presencia, placas de presión en el suelo o camaras de vigilancia que lanzan lasers, en caso de caer en cualquiera de estas trampas, la pantalla vibra con unos flashes y se oye un molesto sonido de alarma que, en principio, parece no hacer nada pero al rato te das cuenta de que al caer en una de ellas, pierdes energia, esto, &lt;b&gt;NO SALE&lt;/b&gt; en el manual del juego y tranquilamente te pueden fusilar las vidas sin que te enteres de que está pasando realmente esto es lo que vulgarmente llamamos &lt;b&gt;UNA PUTADA&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/hudson/007.jpg" /&gt;&amp;nbsp; &lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/hudson/009.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Fotógrafo chiflado y as de bastos. &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;La mencionada barra de energía, por otra parte, solo se puede consultar en el &lt;i&gt;menú de pausa&lt;/i&gt;... grandioso, supongo que este juego es un precursor de los juegos modernos sin &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/HUD_%28video_gaming%29" target="_blank"&gt;HUD &lt;/a&gt;para que sea todo como más &lt;i&gt;real.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Algo que realmente toca las narices es el hecho de que tu arma, la única que tienes, la pelota de beisbol, no vaya recto sino haciendo un bonito arco y pasando por encima del enémigo que te fusilaría si no fuera por un bug, si un enemigo te acorrala contra una superficie solida, este se dará la vuelta sin hacernos daño, genial.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img11.imageshack.us/img11/7065/hudson.gif" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Ve a buscarla perrito... &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Otra cosa que me ha chocado es que se mencione su &lt;i&gt;"elevada dificultad"&lt;/i&gt;, yo lo he acabado en la primera partida sin saber nada de las trampas ni de los niveles ni nada de nada, es más, si no fuera por el mencionado arco del arma el juego estaría más que chupado, me ha sobrado uno de los tres generosos credits que te ofrece el juego.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sobre la mecánica de puzzles del juego, a veces no es necesario resolverlos para continuar el juego, en el segundo nivel hay una pantalla en una cloaca donde te atacan monjas (sí...) y, en teoría, hay que llevar una caja al final para poder subir a una escalera, el problema reside, básicamente, en que puedes llegar a la escalera sin necesidad de caja alguna, tambien en las 2 últimas pantallas pasan cosas grandes, en el nivel 3-4 he usado un bug (¿bug!=feature? ) para empujar un objeto desde &lt;i&gt;debajo&lt;/i&gt; ya que si no no podía terminarlo.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/hudson/023.jpg" /&gt; &lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/hudson/027.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Terrorista esquimal con carretilla/bomba y los más peligrosos enemigos, el perezoso y el asesino del globo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;Tambien ya en el último nivel encontraremos un salto que alargará el juego una media(innecesaria) hora gracias a la inercia del prota unida a la detección de colisiones algo errónea que hará que caigamos miserablemente una y otra vez.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sobre el sonido(puntuado en Churry con 89) se merece el adjetivo de chicharrero, que digo yo que etimológicamente vendrá del sonido que hacen &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chicharra" target="_blank"&gt;las chicharras&lt;/a&gt;, la Game Boy tiene 4 canales de sonido y aquí se usan un máximo de 2 para casi todas las canciones (algunas usan solo uno...) y en general no es nada mejor de lo que puedas escuchar en un Spectrum, en CPC he escuchado cosas &lt;a href="http://www.goear.com/listen.php?v=09f38d4" target="_blank"&gt;mucho mejores&lt;/a&gt;  &amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El juego tambien tiene cosas buenas, es larguillo para su época (aunque carece de passwords o batería), no es increiblemente dificil haciéndolo accesible y sobre todo es MUY divertido que es lo que realmente importa y en general superior al resto de versiones del juego pero ni mucho menos un juego de 90 por flojo que fuera 1992 para la GB. Los puzzles son inteligentes mezclando algo de habilidad mental con velocidad y reflejos pero realmente podrían haberlos hecho MUCHO PERO MUCHO mejor con las físicas del juego, en concreto los botes de la pelota y su capacidad de pulsar interruptores. Para mi es un 68 sobre 100.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Hay una característica que hace que el juego sea algo extraño para estar en Nintendo y es la carencia de&lt;i&gt; moraleja, &lt;/i&gt;no me refiero a viviendas de lujo sino a algún hecho que haga que la idea de robar sea moralmente aceptable, en la peli (siento destriparla) Brus junto con Dany Aiello acaban finalmente con los malos dando a entender que el crimen no paga pero en el juego no, solo te mandan robar, tu robas y se acaba el juego, ¿que tipo de mensaje es ese en un juego de Nintendo? Y luego van y me censuran la cerveza de Earthbound o las cruces en Castlevania, creo que esto es lo que se llama popularmente &lt;i&gt;doble moral&lt;/i&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Recordad chicos robar es aceptable, el alcohol o la religión no, buenas noches.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-2506352080813384631?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/2506352080813384631/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/02/grandes-90s-de-hc-vol-5-el-pequeno-gran.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/2506352080813384631'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/2506352080813384631'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/02/grandes-90s-de-hc-vol-5-el-pequeno-gran.html' title='Grandes 90s de HC Vol. 5 El Pequeño Gran Halcón.'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-6722527148521393106</id><published>2009-02-10T12:27:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:55:35.006-08:00</updated><title type='text'>Juegos que me traumatizaron: Chakan The Forever Man (Mega Drive)</title><content type='html'>Los juegos de terror o de apariencia grotesca y sanguinolenta no se estilaban mucho en la época anterior a los 32 bits, excepto grandes excepciones como Splatter House, Sweet Home (que nunca salió de Japón) o el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=kTRfIUMbTas" target="_blank"&gt;Oh Mummy!&lt;/a&gt; la mayoria de juegos que salían era deportivos, beat'em ups o lo que a mi me gusta llamar "puta maraña de juegos de mascotas", a veces incluso cambio la palabra mascota por mierda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto sobre todo ocurría en la Mega Drive con basura como James Pond, The Ottifants o Bubsy, por este motivo juegos como este Chakan llamaban tanto la atención del usuario medio de Mega Drive cuyo único juego no fuera el Fifa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img519.imageshack.us/img519/4609/chakancoverartkh7.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Si me diesen un euro cada vez que he maldecido en su nombre... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La presentación del juego es bastante impecable... a primera vista... los gráficos son resultones, no así la música que es como el rebuznar de &lt;i&gt;300 burros asmáticos&lt;/i&gt; pidiendo el &lt;b&gt;Inistón&lt;/b&gt; al abuelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego es en concepto parecido a lo que sería un juego de Metroid por pantallas mezclado con Castlevania y en jugabilidad como uno de los multiples juegos amigueros al estilo del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gods_%28video_game%29" target="_blank"&gt;Gods&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia también es "as badass as it gets", Chakan es TAN chulo que alardea diciendo que podría vencer en un duelo a la muerte, la muerte, que no es menos, sale al encuentro de Chakan cual caní al que han ofendido mirando su coche / moto / novia / novio solo para perder miserablemente y, en un ataque de humildad propio de su &lt;i&gt;raza&lt;/i&gt; le echa al buenazo de Chakan una maldición. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esa maldición es la que da sentido al juego y es que hasta que el prota no consiga acabar con el mal en el mundo (que empiece por los bancos...) no tendrá derecho a morir y por tanto a descansar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://img21.imageshack.us/img21/1121/chakan3qw9.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;El hub central y el comienzo del horror... &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;El juego consta de 4 mundos, por supuesto los mundos se dividen en elementos, agua, fuego, tierra y otra cosa, cada uno de estos mundos tiene 6 pantallas y solo al acabarlas todas (que rápido lo he dicho ¡eh!) podremos acceder a la batalla final.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;El caso es que el juego, sin ser largo, es muy dificil y tiene una carencia que lo hace imposible para el usuario medio, no tiene passwords ni manera de grabar partida ni nada de nada pero, como habreis podido intuir por la maldición, Chakan no puede morir, tiene vidas infinitas, lo que pasa es que al "morir" te llevan otra vez al hub y creedme, esto va a pasar muuuchas veces...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://img515.imageshack.us/img515/9431/chakan13kv1.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Llegar aquí parece fácil pero no lo es. Solo un hombre de culo estrecho...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Durante las pantallas encuentras ciertas armas con las que puedes interactuar con ciertas partes del decorado y son indispensables para acabar el juego, el hacha rompe puertas, el martillo piedras, el gancho te permite colgarte de ciertos salientes... además, ciertas pantallas se han de jugar en orden debido a esto mismo, si no tienes el arma que toca has de usar un hechizo para salir de la pantalla con el consiguiente gasto de pociones o bien dejarte matar....&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Las pociones, ah, dispersas por el mapa y que te dan fantásticos poderes como saltar más alto, ser invencible o lanzar fuego de tus armas, estás pociones son a falta de una exageración más grande, &lt;i&gt;el cuerpo de Cristo&lt;/i&gt; ya que, sin ellas, ciertas partes del juego son poco menos que imposibles, sobre todo me refiero a enemigos de fin de fase sin ningún tipo de pauta excepto pegarte a todas horas con prioridad absoluta en todos sus golpes y una mala leche que dejaría en evidencia al mismísimo &lt;b&gt;Matias Prats&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://img145.imageshack.us/img145/822/chakan12ea7.jpg" /&gt; Pesadillas tengo con este mamón...&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;La jugabilidad no estaría mal del todo si los controles respondiesen SIEMPRE al mando y si no hubiese enemigos cuyas pautas de movimiento hacen que se pare 2 pixeles fuera del rango de tus armas para lanzarte algún rayo / acido o lo que sea que ni en tu mejor momento podrías esquivar, pero no es problema, tenemos vidas infinitas, aaaah pero no paciencia infinita, hay momentos en los que el control deja de funcionar del todo, al caer de un saliente dejando pulsada una dirección, al chocar con una pared mienstras caes, al fallar un doble salto... esto no es una exageración, me refiero a que el mando DEJA DE FUNCIONAR hasta que pulsas los controles con rabia y vaciando de penas tu corazón. Además de todo esto, la mencionada ausencia de alguna manera de continuar lo deja solo para los muy hardcore, yo lo he jugado en un emulador, tengo el cartucho pero tanto no quiero sufrir, y a base de grabar partidas he descubierto que el juego no es tan, tan dificil pero me ha llevado dos horas largas acabar las primeras 12 pantallas, aún quedan otras 12, presumiblemente más dificiles así como el enemigo final el cual, según he leido, solo tienes una oportunidad para vencer y que es físicamente imposible sin la ayuda de un emulador.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://img410.imageshack.us/img410/6757/chakan18xh0.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Jarl&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;He de confesar que cuando adquirí este cartucho no fuí capaz de acabar ningún nivel me quedaba atascado en alguno y pasaba de seguir jugando pero siempre supe que la espinita estaba clavada no por mi falta de habilidad sino por la falta de conocimiento del medio sobre el que me movía, quería un juego de terror, de pesadilla y se me sirvió en bandeja, un juego en el que no puedes morir, tendrás que repetir una y otra vez las mismas acciones para intentar llegar al final, final en el que SI puedes cagarla ya que se acaban las vidas infinitas, por suerte, solo es un videojuego y en el mundo real me basta con poner el boton de power en OFF para terminar con todo.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenas noches. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-6722527148521393106?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/6722527148521393106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/02/juegos-que-me-traumatizaron-chakan.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6722527148521393106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/6722527148521393106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/02/juegos-que-me-traumatizaron-chakan.html' title='Juegos que me traumatizaron: Chakan The Forever Man (Mega Drive)'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-3977584293594271915</id><published>2009-02-10T11:31:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:56:20.020-08:00</updated><title type='text'>De mal en peor: Sonic Unleashed</title><content type='html'>En alguna ocasión he mencionado que no soy, ni he sido y posiblemente nunca seré fan del &lt;i&gt;erizo azul&lt;/i&gt; de Sega pero sus primeros juegos (el primero más que nada) eran, cuando menos, decentes.&lt;br /&gt;Con la llegada de las 3D muchas de las antiguas glorias de los videojuegos han visto nuevas entregas con el añadido de una tercera dimensión, incluso cuarta en algunos casos (Prince of Persia) y, en general, muchos de ellos si bien no han salido ganando, han logrado un más que respetable salto a las nuevas tecnologías, me vienen a la cabeza Mario 64 , Zelda OOT, Metroid Prime, el artista anteriormente conocido como Prince of Persia, Grand Theft Auto u Outrun. &lt;br /&gt;Otros, sin embargo, no solo han conseguido trasladarse bien a las 3D sino que han estado(¿están?) al borde de destrozar sagas, grandes sagas como Castlevania han caido en esto, con títulos de pésima calidad y gusto como Castlevania Legends, Metal Slug o el que nos ocupa, Sonic Unleashed.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img301.imageshack.us/img301/3379/15923coverhiresln9.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; Anda Sonic, ya, lo que nos faltaba... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría comentar alguno de los juegos de Sonic en 3D anteriores a este pero creo que para la mayoría sobran comentarios, todos lo esperaban como agua de Mayo y Sonic decepcionó y mucho, a lo mejor no en Dreamcast pero si en los juegos posteriores, la saga "Sonic Heroes", "Shadow the Hedgehog" y otros (tristemente) muchos que solo ponían en evidencia el afán de Sega por sacar multitud de títulos al mercado y vender unos pocos gastándose poco dinero que sacar una superproducción y vender uno o dos millones.&lt;br /&gt;Pero vamos directamente a hablar de este Sonic que nos llega en 4 consolas, por un lado Wii y PS2 (con ports exactos)&amp;nbsp; y por otro Xbox 360 y PS3 (supongo que también idénticos). Hace poco tuve unas desavenencias con alguien en un foro hablando de este juego y tengo que reconocer que calificarlo de "puta mierda" sin haberlo probado es demasiado suponer y sobredosis de prepotencia, incluso para mi, por su parte, la persona con que "discutí" no se quedo corto calificando este título de "Obra Maestra......."&lt;br /&gt;No tengo este juego, no pienso comprarlo, alquilarlo o descargarlo pero, los señores de &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; en su magnanimidad (o estupidez) me han dejado descargarme una versión demo del bazar de Xbox Live . Una demo que debería ser fiel reflejo de lo que el programa final es capaz de ofrecer o al menos eso creo que es su cometido (la demo de Bioshock te vende el juego) y, habiendo sido publicada por los creadores, no me queda duda de que habrán elegido la parte del juego más representativa de lo que es la experiencia lúdica que dicho título nos ofrece.&lt;br /&gt;Este minianalisis va a estar basado en lo que la demo me ha dejado entrever del juego y las reviews que yo mismo he leido en diferentes medios.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Esta demo consta de 1(una) pantalla en la que nuestro objetivo es controlar (intentarlo al menos) a Sonic hasta el final de la pantalla, lo pimero que llama la atención son sus gráficos, bastante bonitos y bien hechos así como el sonido (excepto el odioso grito de Sonic al morir) una vez superada la primera buena impresión basada en el potencial visual y sonoro del juego nos vemos abofeteados por la dura realidad, esto DA ASCO, el control sobre el erizo esta bastante capado dejando en ocasiones al jugador únicamente con las habilidades de saltar o resbalar por el suelo ya que la máquina toma el control del resto de los controles, de otra manera, a esa velocidad, sería imposible maniobrar a menos que seas como &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.imdb.com/title/tt0088979/" target="_blank"&gt;D.a.r.y.l.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; .&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Durante la pantalla hay segmentos que quizás se podrían separar en 3 tipos de "jugabilidades", está la parte donde la camara está tras el erizo, durante estas partes es donde quizás el juego sea más "clásico" en el sentido de que no hace nada fuera de lo común, hace la tira de años Crash Bandicoot ofrecia lo mismo pero más jugable y es aquí tambien donde te das cuenta de que la saga de Sonic no ha evolucionado NADA desde sus inicios en el 3D, esto no sería malo si los juegos fueran, de hecho, buenos, pero no es el caso y si hay un refrán que le vendría bien a Sega ahora mismo con respecto a Sonic es &lt;i&gt;renovarse o morir&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;Tambien hay partes donde la acción se para TOTALMENTE (como manda la tradición de Sonic) y aparece en pantalla un &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/QTE" target="_blank"&gt;QTE&lt;/a&gt; que otorga ciertos bonus en caso de hacerlo correctamente.&lt;br /&gt;La última de las "partes jugables"&amp;nbsp; en las que puedo separar esta demo son recorridos en 2D con gráficos en 3d parecidos a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Klonoa" target="_blank"&gt;Klonoa&lt;/a&gt; en los que practicamente solo controlamos el salto y el barrido y en los que es IMPOSIBLE o casi avanzar sin chocarnos con algo obligándote a aprender de memoria los niveles si quieres no estar parando la acción a cada momento.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Aparte de las pantallas de velocidad hay algunas en las que el erizo se transforma en hombre lobo (erizo lobo) y según he leido son peores aun que las otras, si esto es así solo puedo recomendar hacer acopio de plata y esconderse donde la fría mano del Sonic Team no llegue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-3977584293594271915?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/3977584293594271915/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/02/de-mal-en-peor-sonic-unleashed.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3977584293594271915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3977584293594271915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/02/de-mal-en-peor-sonic-unleashed.html' title='De mal en peor: Sonic Unleashed'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-2638356793672119652</id><published>2009-01-31T13:21:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:57:06.060-08:00</updated><title type='text'>Del Arcade al Amtrad: Chase H.Q.</title><content type='html'>A la hora de hablar de juegos míticos de arcade, concretamente del género de conducción, es de todos sábido que lo más grande fue, es y será Outrun pero cuando se habla del segundo mejor , dejando de lado el &lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=8142" target="_blank"&gt;Hot Chase&lt;/a&gt;, hemos de hablar inexorablemente del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chase_H.Q." target="_blank"&gt;Chase H.Q. de Taito&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este juego era una partida de los juegos de carreras tradicionales puesto que no solo debíamos llegar a una "meta" en un tiempo límite sino que ademas, se incluía en cada nivel el objetivo de embestir el coche de un criminal en fuga hasta que éste, debido al daño, se dentenga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocean fue la encargada de portar este juego a la mayoría de ordenadores de 8 bits de la época y, según he leido las conversiones de Zx Spectrum y la que nos ocupa, Amstrad CPC, son sencillamente las mejores conversiones de Arcade hechas nunca para dichas máquinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="198" src="http://img297.imageshack.us/img297/6651/compbb4.jpg" width="501" /&gt;Como se puede ver, a pesar del abismo técnico entre máquinas, el juego al menos &lt;i&gt;se parece.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo personalmente accedí a este juego al comprar el pack "A toda máquina 2" y, sinceramente, no fue este el juego que más me atrajo del pack pero si que fue, finalmente, al que más jugué con diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego está &lt;b&gt;entero&lt;/b&gt; a diferencia de otras conversiones en las que incluían solo un nivel del arcade(Tiger Road) o excluían detalles que lo hacían único y el 60% del juego(Ghosts'n Goblins sin armas ni armadura), además se incluyen si bien no todos los elementos de la máquina si que incluía buena parte de ellos como por ejemplo las voces digitalizadas (de gran calidad) elementos gráficos decorativos como el helicoptero o la sirena del coche, las carreteras que se dividen en dos direcciones o &lt;a href="http://img403.imageshack.us/img403/2332/chase6gj6.jpg" target="_blank"&gt;el final.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/blog/chase/chase1.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Let's go Mr. Driver &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego consta de 5 fases en las que, como he dicho, tenemos el objetivo de perseguir y detener a un criminal, ya sea un asesino, secuestrador o &lt;strike&gt;pirata informático&lt;/strike&gt; espía internacional. Los gráfico del arcade están muy bien representados, se mueven en pantalla con una fluidez impresionante y con una paleta de colores envidiable, no solo usaba gran cantidad de ellso en pantalla sino que creaba &lt;i&gt;nuevos tonos&lt;/i&gt; a base de usar entramados de un color cualquiera con el negro. Si bien no usa el sistema de escalado de la recreativa, lo disimula muy bien con una buena cantidad de sprites iguales pero de distinto tamaño el cual va aumentando a medida que nos acercamos a ellos. Tambien hay que destacar que permanece el efecto que similas desniveles en la carretera y que incluso se puede dar saltos en algunos de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img502.imageshack.us/img502/8783/chase3ee7.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Alto, alto a la Guardia Civil &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;El sonido se caracteriza por la falta de melodías pero los efectos de sonido son MUY buenos, encabezados por las reconocibles voces digitalizadas, los efectos del motor, derrapes, choques, son todos de gran calidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://img264.imageshack.us/img264/9695/chase5bc8.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;¡Epa yao!&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Pero, independientemente de las excelencias gráficas, sonoras y técnicas, lo que realmente sorprende sobremanera de esta conversión es su EXTREMA jugabilidad y cuotas de diversión. La mayoría de juegos de coches de Amstrad son un suplicio debido a un manejo deficiente y gráficos que dejan &lt;i&gt;demasiado &lt;/i&gt;a la imaginación pero en este caso, la definición de los gráficos y la suavidad con que se mueven dejan paso a un control más que decente y junto a dicho control, la posibilidad del juego de &lt;i&gt;ser terminado&lt;/i&gt;, si, además es uno de esos juegos que se pueden terminar sin trucos ni nada. Es justo reconocer que si bien el juego es &lt;i&gt;terminable&lt;/i&gt; tambien se le puede achacar que es MUY dificil, más que nada porque la diferencia de dificultad entre el nivel 3 y los 2 siguientes es abismal, por suerte se puede continuar (2 veces creo), personalmente solamente he visto el final 3 veces y 2 de ellas fue haciendo trucos.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" src="http://img264.imageshack.us/img264/3849/chase4da9.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;Apatrullando la siudá&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;A pesar de la calidad de la conversión, el juego tiene algunos puntos oscuros pero son tan &lt;i&gt;oscuros &lt;/i&gt;que se le pueden perdonar, por ejemplo, está el hecho de que dentro lo túneles, la fisica desaparece y puedes pegar el coche a una pared, chocando todo el tiempo y así esquivar el tráfico pero sin perder velocidad, un bug parecido ocurre cuando golpeas el coche enemigo, durante el "rebote" eres invulnerable a los choques con el tráfico. Este último bug &lt;a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GoodBadBugs" target="_blank"&gt;tiene que ser dominado&lt;/a&gt;  para que pasarse las 2 últimas pantallase sea posible.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;En resumen podemos decir que esta es una conversión muy bien hecha que no solo imita como puede al arcade haciéndolo de manera sobresaliente sino que además y gracias a la ejecución de determinadas rútinas y la reducción de velocidad / dificultad se consigue una &lt;i&gt;personalidad &lt;/i&gt;propia y una jugabilidad diferente y en cierto modo &lt;b&gt;superior&lt;/b&gt; a la de la máquina que intenta emular. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;No puedo despedirme sin destacar lo que para mi es el peor fallo de este juego: No hay vida después de él.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Buenas noches. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-2638356793672119652?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/2638356793672119652/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/del-arcade-al-amtrad-chase-hq.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/2638356793672119652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/2638356793672119652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/del-arcade-al-amtrad-chase-hq.html' title='Del Arcade al Amtrad: Chase H.Q.'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-1298252590418499571</id><published>2009-01-31T01:28:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T03:58:35.396-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retro'/><title type='text'>Juegos que me traumatizarón: Master of the Universe (Amstrad CPC)</title><content type='html'>Con la comunión de mi hermano y la mía, entró en mi casa nuestra primera máquina de ocio electrónico (al menos para nosotros era eso), un amstrad CPC 6128 y junto a él, los primeros roces entre hermanos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aun recuerdo la felicidad que nos invadió cuando se nos ofreció por primera vez(y en nuestro caso penúltima) oportunidad de escoger un videojuego cada uno por cortesía de mi madrina. Por suerte para nosotros, por&amp;nbsp; entonces había en el &lt;i&gt;Pryca &lt;/i&gt;los famosos packs &lt;b&gt;Amstrad Microclub &lt;/b&gt;y pudimos agenciarnos &lt;b&gt;4 por el precio de 2&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las peleas a muerte entre nosotros por la posesión temporal en nuestras manos del joystick del Amstrad se saldaron con mucho(MUCHO) tiempo castigados sin jugar, varios zapatazos y una regla:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;"Una partida cada uno"&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Esto no hubiera sido grave si mi hermanito no eligiese TODAS Y CADA UNA DE LAS VECES jugar a &lt;b&gt;MASTERS OF THE UNIVERSE&lt;/b&gt;, no es que hubiese mucho donde elegir, por una parte teníamos Renegade+Wizball y por la otra Deflektor y este Masters y no es que no me gustase el juego, de hecho es uno de mi preferidos de CPC y lo más parecido que vas a encontrar a un action rpg (pero sin niveles ni objetos) pero tiene una característica que hace que se te quede cara de tonto cuando tu hermano lo carga mientras tu esperas para jugar y es el hecho de que seas lo bueno o malo que seas si no te pasas el juego, la partida dura 27 minutos(el límite de tiempo), &lt;b&gt;siempre&lt;/b&gt;, debido a la imposibilidad de morir ya que te dan vidas extras aleatoriamente, al libre albedrio y con gran &lt;b&gt;generosidad&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://img134.imageshack.us/img134/9577/master01yl9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt; Pantalla de presentación&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;EL juego es una aventurilla en la que manejas a He-Man por una ciudad buscando 7 notas musicales que le permitirían regresar a su mundo usando la llave cósmica(el universo es música Kevin...), así dicho parece fácil pero para 2 niños de menos de 10 años es una epopeya de proporciones esperpénticas.&lt;br /&gt;El Mapeado se presenta en una perspectiva aérea-cenital y la navegación es, a falta de un sinónimo mejor, MUY IMAGINATIVA... es dificil de explicar si no has jugado al juego pero lo intentaré usando una captura:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://img136.imageshack.us/img136/4475/masterscompbn6.jpg" width="484" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como se puede apreciar en estas capturas, parece que estamos en 2 sitios muy parecidos pero no, estamos en el MISMO sitio en ambas pero el escenario es distinto y si os fijais arriba a la izquierda, el norte queda por otro lado. En la primera captura, el norte nos quedaba arriba (como debería ser siempre) pero, al ir &lt;i&gt;por la izquierda&lt;/i&gt;, no estamos yendo al oeste como debería sino que hemos &lt;i&gt;girado &lt;/i&gt;el mapeado a la izquierda y si en la segunda captura vamos al norte (izquierda de nuevo) la pantalla volverá a girar y el norte volverá a estar arriba, esto no siempre es así y dependiendo del tipo de cruce el norte estará donde al programador le parezca, al que diseño este sistema de navegación habría que &lt;strike&gt;cortarle los cojones&lt;/strike&gt; darle un premio a la novedad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img90.imageshack.us/img90/2740/master05zg8.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt; Bailar pegados, es bailar...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si desconocemos esta característica del juego el hacer un mapa del mismo con la típica libreta de cuadros es una tarea harto dificil, lo se porque lo intenté. Bastante tiempo después de comprar el juego, nos dimos cuenta de que, detras de la caratula, se encontraban las instrucciónes del juego y junto a ellas ¡un mapa!, un mapa en el manual, creo que no he visto muchos mapas realmente &lt;i&gt;funcionales &lt;/i&gt;en el manual de juego, ¿hasta que punto se dieron cuenta los chicos de Gremlin de la gran cagada que habían hecho? La respuesta es simple: &lt;b&gt;Hasta el punto de incluir un mapa con el juego&lt;/b&gt;. Bien, es de recibo mencionar que incluso habiendo encontrado el mapa por aquellos tiempos ni mi hermano ni yo le encontramos sentido a la flecha y pensábamos que significaba "por aquí &lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;N&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;o", increible, no ha sido hasta hace bien poco (5 años o así&lt;img align="absmiddle" border="0" src="http://www.myblog.es/ap/smilies/wink2.gif" /&gt; que alguien me escaneó un mapa de micro hobby/mania y por fin, le encontré sentido(no del todo pero si para moverme) al juego y pude acabarlo, 20 años despues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center" style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img297.imageshack.us/img297/1411/master09tx7.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Mami que será lo que tiene Skeletor... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Los gráficos no están nada mal, son coloridos, más o menos variados y, aparte de tener scroll(vertical), este no está mal, con respecto al sonido mencionar que la canción de presentación está bien para el cpc y los efectos de sonido cumplen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://img502.imageshack.us/img502/6348/master06bba9.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt; Shoot them in the face&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego sigue fielmente el argumento de la película y, para poder terminarlo, has de seguir un orden determinado a la hora de llegar a ciertas partes de la ciudad en las que se recrean escenas de acción de la película, la pelea contra Blade y el hombre lagarto, el tiroteo en la tienda de música, la lucha con el disco volador y la pelea final contra &lt;strike&gt;Frank Langella&lt;/strike&gt; Skeletor. Cada una de estas escenas era una escisión de lo que era el juego principal y presentaba en cada una un minijuego distinto, un juego de lucha con vista lateral, un shoot'em up y un shooter en primera persona. Si lo has hecho bien y has conseguido encontrar las notas esparcidas por la calle y has hecho las escenas de acción en el momento indicado (te lo indica algún personaje secundario por &lt;strike&gt;codec&lt;/strike&gt; radio) llegarás a la lucha final, pelearás con &lt;b&gt;el huesos&lt;/b&gt; y te preguntarás:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;¿Para esto he esperado 20 años? &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Buenas noches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonus: &lt;a href="http://img299.imageshack.us/img299/4118/mapaxo1.jpg"&gt;Mapa del juego&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-1298252590418499571?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/1298252590418499571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/juegos-que-me-traumatizaron-master-of.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/1298252590418499571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/1298252590418499571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/juegos-que-me-traumatizaron-master-of.html' title='Juegos que me traumatizarón: Master of the Universe (Amstrad CPC)'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-2872802224134763980</id><published>2009-01-24T07:19:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T04:00:22.226-08:00</updated><title type='text'>Grandes noventas de Hobby Consolas Vol. IV A new hope...</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&amp;nbsp;     &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;La saga de las luchas entre &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Shaolins del espacio&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; y un malvado imperio capitalista han provocado que el Señor Lucas(y no precisamente Grijander) tenga una bóveda como la del &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Tío Gilito&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; en la cual, si siquiera lo desease, podría bañarse en billetes de los grandes, los Bin Laden que los llaman por sus esporádicas apariciones públicas. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; Que las películas le han supuesto una increible cantidad de dinero y una franquicia cuyo montante neto dará de comer a sus tataratataranietos está muy claro pero, ¿ha proporcianado algún tipo de beneficios a nuestros queridos edítores de HC?. Muy en serio digo que me gustaría pensar que no pero vista la nota que le otorgan a la versión para NES de Star Wars que hicieron los japoneses JVC tiendo a creer lo contrario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Hay otra versión del &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_%281988_video_game%29#Japanese_version"&gt;juego&lt;/a&gt; pero esta no salió de Japón ni fué regalada de grandes elogios por los redactores de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;la revista amiga.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img242.imageshack.us/img242/5336/001bz8.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Dale a tu cuerpo alegría Macarena...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;96 sobre 100 fue lo que le fue otorgado, de nuevo, la review menciona POCO o NADA como &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;es el juego.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Yo no soy periodista ni mis estudios tienen nada que ver con el arte y los videojuegos pero si que tienen que ver con los números y creo que esa puntuación está, como poco, algo hinchada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;En todo el texto que podemos leer durante la “review” no se habla apenas de la jugabilidad y se dedican más que nada a enumerar los items que puedes (debes porque son VITALES para tu supervivencia) encontrar durante las fases, bueno, más bien LA fase porque esta gente no se ha pasado la segunda pantalla a pesar de enorgullecerse de haber jugado 24 horas seguidas, al menos no ponen capturas de ello cuando, por lo general y en caso de poder, te destripaban el &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;final del juego.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; No les culpo por ello, es dificil pasar dicha fase si no has buscado los items necesarios. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Tambien mencionan ambos redactores la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;increible&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; similitud entre el juego y la peli, estoy de acuerdo con ellos, el juego sigue fielmente casi todo el desarrollo de la película y, para hacerle un homenaje, tú mismo deberas conventirte en &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;un puto Jedi &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;si tan siquiera aspiras a &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;ver&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; la tercera pantalla.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img242.imageshack.us/img242/5336/001bz8.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¿Bobba Fett? ¿Donde?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;El juego comienza con una intro en la que se nos presenta la llegada de los droides a Tatooine y abre paso a la primera pantalla, la mencionada Tatooine. Durante esta primera toma de contacto manejas el &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Landspeeder&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; de Luke, un ingenioso artilugio que flota gracias a &lt;a href="http://www.starwars.com/databank/vehicle/xp34landspeeder/?id=bts"&gt;2 espejos&lt;/a&gt;  y tu misión consiste en buscar a R2D2 en el &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Sandcrawler &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;y al Dr. Solo en la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strike&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Ostra Azul&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strike&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; cantina.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img144.imageshack.us/img144/9313/003of8.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;   &lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No esperaba encontrarte en este lado de la acera&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Dicho primer nivel consiste en, como ya he dicho, buscar a 2 personajes, el Sable de Luz con el que, si, puedes (si eres un Jedi)reflejar los disparos enemigos Y &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;escudos para el Halcon Milenario&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, estos últimos seran indispensables para acabar el siguiente nivel. Durante nuestro periplo por este nivel, de lo primero que nos damos cuenta es de que Luke debe haberle pedido a Data sus &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zySmwCeFp0I"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;slick shoes&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; por la INCREIBLE inercia de la que hace gala el personaje, aún sin usar la acción de correr, lo que hace de saltar a estrechas plataformas (que háilas) un infierno. Quizás por eso califican en HC la jugabilidad de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;endiablada.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Otra cosa de las que te percatas es de que, en la mayoria de casos, correr como un poseso en los niveles que realmente cuentan es más fácil que intentar jugar bien ya que, chocar con un enemigo te supone una perdida de 2 cuadros de energía y 5 segundos de invulnerabilidad ante otro choque pero, si te disparan, te quitaran entre 4 y 7, el único pero a esta técnica es que caer de una altura de 20 pixeles te resta energía y los pinchos, por supuesto, te matan, un clásico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img132.imageshack.us/img132/8862/004ub1.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Tras rescatar a Han, este se convierte en el segundo personaje jugable, tiene la ventaja de que su arma es MUCHO más potente que la de Luke, ya lo dijo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Casco Oscuro, &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;también tiene las desventaja de que si te matan manejándolo, lo has de rescatar DE NUEVO, por supuesto siempre que aún sigas en Tatooine, de otra manera, Han permanecerá muerto y crearás un final alternativo en el cual Luke y Leia crean una nueva &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;raza de Superjedis cosanguineos. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Es necesario destacar tambien la excelente elección de colores para algunas situaciones en las que balas que acaban con tu vida se entremezclan con el fondo que ni un camaleón oiga, para muestra un botón, a ver quien vislumbra las 2 balas de esta captura:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img132.imageshack.us/img132/1167/005ay2.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Bien, una vez rescatados tus compis, te diriges a buscar el Halcón que como todo el mundo sabe está en un hangar en &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Mos Eisley&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, una vez has llegado y has descubierto que el borroso amasijo de píxeles sobre el IMPENETRABLE muro que te impide subir la la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;chatarra coreliana &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;es, en realidad, una escalera, prosigues tu camino hacia la segunda pantalla en la que &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Chewie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; dribla unos meteoritos que ni Oliver Haton, bueno los dribla o, en mi caso, se los traga, cada impacto (o 2, no me ha quedado muy claro) hace que perdamos un escudo del halcón ¿cuantos tenemos? Los que hayamos recogido en la anterior pantalla, vale, parece justo. Yo encontré 4 (unos 4 u 7 golpes según le de al juego), obviamente, falle miserablemente y, al continuar (10 credits), sigues teniendo 4 escudos con lo que vuelvo a fallar 10 veces más y game over, esto hace esencial el recoger los escudos para poder sobrevivir a los piedros.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img132.imageshack.us/img132/5882/006za0.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: 8pt;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;En Dead Space se homenajea esta pantalla&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;El resto de niveles están ambientados en la terrible &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Estrella de la Muerte&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; y las diferentes escenas de acción de la pelicula, la desactivación del reactor (bueno, en esta no hay mucha acción), el rescate de la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Princesa Leia &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;(tercer personaje controlable)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;y la posterior &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strike&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;erección de Luke&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strike&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; huida de la estación (como un simpa pero espacial). El desarrollo es parecido al de la primera fase pero sin perspectiva aerea en las transiciones. Yo personalmente no he pasado de la 3ª fase ni lo pienso hacer, con el primer subnivel ya me dí cuenta de que las notas no se corresponden con la realidad, a saber:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Gráficos: HC 96 Yo 70&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Demasiado fondo negro para mi gusto, la nes tiene juegos con gráficos mucho mejores como por ejemplo &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CoTG1nR84MU"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Batman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; que para más inri salió 2 años antes y, está por debajo de este Star Wars en el TOP 10 del mismo número de la revista (el 4) tiene buenos toques como las animaciones, los personajes son reconocibles y algunos escenarios molan pero el tamaño minúsculo de los sprites es bastante molesto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://img132.imageshack.us/img132/6159/007hr4.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Este peinado no pasa de moda&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;     &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sonido: HC 95 Yo 40&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;No me lo creo, lo han vuelto a hacer. No se si puntuan según el nivel &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;técnico &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;de la música o su &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;calidad artística&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;, pero, sea como sea, una nota de casi perfección es lo mires como lo mires, malvado en este sangrante caso. Lo que los &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;H&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;ardy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; Boys llaman “geniales scores originales” son 2 tristes melodías que usan 2(de 5) de los canales de áudio de la nes para vergüenza de la &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;gula del Spectrum&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;. Otra vez, comparado con las melodías de &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CoTG1nR84MU"&gt;&lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;b&gt;Batman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-style: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; este juego sale muy mal parado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Jugabilidad: HC 95 Yo 50 &lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;No es el peor juego que he jugado, ese honor se lo reservo al juego de mi próximo artículo(si Diós quiere)pero ni mucho menos se acerca a la genialidad de otros títulos de la NES, la increible e injusta dificultad hace que cada vez que llegues a determinados puntos mueras irremediablemente por el resbaladizo control y las trampas colocadas estratégicamente para alargar artificialmente un juego que, de otra manera, duraría 15 minutos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En definitiva, una perla más del entretenimiento electrónico que nos fué mostrado de manera imparcial, objetiva y sobre todo muy honesta por los redactores de nuestra revista de videojuegos favorita de toda la vida, por suerte para mi, por entonces no tenía dinero para comprarme juegos, sino, posiblemente hubiera acabado adquiriendo alegremente este truño. No puedo terminar esta review sin mencionar que en todo el juego ni sale ni se menta ni se hiere a Darth Vader o a su puta madre.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; 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&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;2- Taz-Mania – Sega Mega Drive 92&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;/100&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; 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&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;3- Star Wars – N.E.S. 96&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;/100&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; 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&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-style: normal; font-weight: normal; margin-bottom: 0cm; text-decoration: none;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Que la fuerza os acompañe.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-2872802224134763980?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/2872802224134763980/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/grandes-noventas-de-hobby-consolas-vol.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/2872802224134763980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/2872802224134763980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/grandes-noventas-de-hobby-consolas-vol.html' title='Grandes noventas de Hobby Consolas Vol. IV A new hope...'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-3573278604316783811</id><published>2009-01-10T00:13:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T04:01:27.270-08:00</updated><title type='text'>Grandes 90s de HC (Vol. 3) El puto Tazmania</title><content type='html'>&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;Volumen III: El puto Taz-Mania&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;Aaah, 1992, año del cambio, ya no se hablaría de los 80, ahora estamos en los 90 década de cambios y de grandes eventos, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XnOnDatqENo" target="_blank"&gt;el "regalo" de Bush Senior al primer ministro japonés&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tratado_de_Maastricht" target="_blank"&gt;se firmó el acuerdo de Maastrich&lt;/a&gt; , la Iglesia permitió por primera vez que se ordenase sacerdote a una mujer y otros no tan buenos, comenzó la guerra que secesionaría Yugoslavia, se lanzó al mercado el Windows 3.1 y, la catástrofe que nos ocupa:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;-Sega publicó TAZ-MANIA para Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;De todos es sabido que a la hora de comprar un juego son varios los criterios que has de seguir para hacer una elección correcta, la primera es evaluar tus gustos personales, la segunda intentar comprar un juego con la mejor relación calidad-precio-durabilidad y tercero (pero no menos importante) has de elegir uno que no tenga UN LOONEY TUNES en la portada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;Cuando en un juego encuentras dicho personaje en la portada no has de comprarlo, alquilarlo o, &lt;i&gt;cambiarlo por el Zelda.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/Taz/Taz0.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En este juego todo viene triplicado, incluido el sufrimiento.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bien, nuestra publicación favorita sobre ocio electrónico alla por el 92, HC, publicó un &lt;b&gt;riguroso &lt;/b&gt;análisis de seis páginas sobre este juego, en el cual se pone de manifiesto y se nota de una manera &lt;b&gt;exageradamente descarada&lt;/b&gt; que los muchachos de HC han recibido sino un sobre, algún tipo de compensación por parte de Sega porque la review, no es una review, no habla del juego, es un comentario en primera persona llevado a cabo por el mismísimo Taz....&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Él mismo nos pone al día sobre su aventura en busca de un huevo(si), se compara con Sonic y Kid Chameleon(donde vas bacalao......) mientras que los comentarios de los recuadros ponen de manifiesto lo buenísimo que es el juego sin decirnos jamás nada realmente relevante sobre él, dice que los gráficos son bonitos, gracias HC, no había visto las 46 pantallas que adornan este "reportaje", comenta en un "comentario relevante" que el juego tiene 17 alucinantes pantallas mientras que en el recuadro de puntuaciones pone que tiene 18 y yo personalmente he descubierto(a las bravas) que solo tiene 7.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En esta ocasión voy a comentar las puntuaciones que HC da a cada uno de los aspectos del juego, a saber, gráficos, sonido y jugabilidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/Taz/Taz1.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;El punto de chequeo lo delimita una estatua de Taz imitando a Travolta&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Graficos HC 95 Yo 82&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Es el único punto del juego que puede sobresalir sobre otros juegos de Mega Drive, bueno, juegos como Altered Beast con 6 pantallas y que te puedes acabar en 11 minutos, el personaje está bien recreado y animado pero eso es todo amigos(ja ja ja......), las fases estás todas creadas con unos tonos apagados y apastelados que no atraen para nada y menos aún a los supuestos posibles generadores de compras de este cartucho: los niños, en cada una de las 7 pantallas los escenarios se repiten hasta la saciedad y muchas veces el tamaño y disposición de los mismos hace que tengas que efectuar bastantes "saltos de fe"(como los llamaba Cruela) ya que no ves donde vas ni de donde vienes ni nada, además, hay multitud de escenarios con fondo de un solo color o sin fondo (negro).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Sonido HC 90 Yo 27&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;P-O-R F-A-V-O-R, ¿90? es el peor sonido que he escuchado jamás no solo en un juego de Mega Drive sino en todos los juegos que jamás probé, el compositor se tuvo que quedar bien a gusto, prefiero escuchar "Bailar pegados" en versión reggaeton que sufrir un segundo más esta &lt;b&gt;PUTA MIERDA&lt;/b&gt;. Taz hace ruidos para todo, saltar, pisar el suelo acabar con un enemigo etc.. pero es que todos son penosos y, además, para algunas acciones como caer al suelo hay varios sonidos distintos que sonaran aleatoriamente en contenido y mal en calidad. Podría escribir mucho y muy malo sobre el sonido pero lo resumiré diciendo que he apagado los altavoces en la segunda pantalla, si alguien no me cree, por favor, hazte un favor y llámame mentiroso o embustero pero nunca y bajo ningún concepto se te ocurra cargar la rom en un emulador, comprarlo para la VC, en algún recopilatorio (the body of christ compels you), pillarlo en Ebay &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lQCdCbVzDzo" target="_blank"&gt;o buscar algún vídeo de Youtube.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/Taz/Taz4.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;No me extrañaría que la propia Acme sea la programadora del juego, vistos los resultados del Coyote...&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Jugabilidad HC 89 Yo 45&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En la "review" de HC no se menciona pero, hay un recuadro que indica que Taz puede efectuar 10000 (por lo menos) acciones pero yo solo he podido descubrir 4, saltar con C, hacer el remolino con B y escupir fuego con A siempre que tengamos el Item apropiado, la cuarta es simplemente ser &lt;i&gt;irritante&lt;/i&gt; y se consigue simplemente jugando al juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Como ya he dicho los saltos de fe están a la orden del día, podría decir que la mitad de veces no sabes donde vas pero es que es el 100%(no le quitemos méritos), el juego es increiblemente fácil pudiendo acabarlo sin ninguna dificultad en la primera partida (hay items que te dan 3 vidas) y el objeto que te da invencibilidad(que para más inri tiene forma de estrella....) dura como 40 segundos permitiendo, en la mayoría de los casos, simplemente abrirte camino por el nivel como si del Lá huyendo del Mé se tratase.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Este juego aparte, tiene 2 velocidades, lento, cuando comienzas a andar, y demasiado rápido cuando corres, haces el remolino o todo lo demás. Muchos de los que lean esto, sino todos, sabrás de un juego que responde exactamente igual al pad(de mal), si, estoy hablando de Bubsy, dicho esto, cualquier comentario más que pueda de hacer sobre el manejo es redundante.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Las pantallas son insulsas y, al llegar al final de ellas hay un cartel que indica la dirección a seguir para conseguir el huevo de los huevos y digo yo, ¿quien se ha preocupado en poner esos carteles?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;¿a quien le interesa que taz consiga su objetivo? No lo se, ni me importa solo se que a mi, personalmente, no me interesa. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Los enemigos finales son patéticos (mueren de un golpe) y la mayoría de las veces solo sirven para que el juego sea más enervante aún si cabe, no los voy a destripar como &lt;b&gt;SI &lt;/b&gt;hicieron en HC.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;También he de comentar que, a pesar de catalogarlo de JUEGO TOTAL, HC no pone este juego en su &lt;i&gt;TOP 10 &lt;/i&gt;de Mega Drive quedando por debajo de clásicos como pueden ser James Pond 2: Robocod(.....), John Madden 92(un éxito al parecer en nuestro pais) o Super Monaco GP 2, personalmente creo que Sega debería haber untado más a los hobbistas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Resumiendo, no es el peor juego que se hizo jamás pero para mi estaría aprobado (y haciendo una media puramente matemática) solo por sus gráficos y estos tampoco son gran cosa, su jugabilidad apesta y el sonido, bueno, simplemente diré que le he perdido el miedo a las alturas, miro hacia abajo desde un 15avo piso y solo pienso: que bien que no estoy escuchando las "melodias" del Taz-Mania.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-family: Arial; font-size: 10pt;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Buenas noches. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-3573278604316783811?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/3573278604316783811/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/grandes-90s-de-hc-vol-3-el-puto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3573278604316783811'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3573278604316783811'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/01/grandes-90s-de-hc-vol-3-el-puto.html' title='Grandes 90s de HC (Vol. 3) El puto Tazmania'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-8673742383177302790</id><published>2008-11-19T17:20:00.000-08:00</published><updated>2011-01-11T04:03:05.857-08:00</updated><title type='text'>Grandes 90s de Hobby Consolas (Vol 2.)</title><content type='html'>Al principio pensé que hacer esta entrada en el blog supondría la más vil traición a la idea original de lo que &lt;i&gt;quería&lt;/i&gt; que fuese la serie "Grandes 90s....". Dicha idea consiste básicamente en dejar patente (una vez más) la absoluta falta de rigor moral, periodístico y social perpetrado por (entre otras) las revistas de videojuegos que se editaban(editan) en España y que son en su inmensa mayoría un catalogo de publicidad de entretenimiento electrónico, concepto que se aleja bastante de su función teórica, esto es, informar al interesado sobre opiniones objetivas acerca del videojuego en el que se va a gastar la friolera de entre 4000 y 15000 Pesetas (24-90€&lt;img align="absmiddle" border="0" src="http://www.myblog.es/ap/smilies/wink2.gif" /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;Como digo, pensé que este post sería una traición al espiritu de la serie (Grandes...) puesto que el Gran 90 de HC&amp;nbsp; de hoy, me gusta...&lt;br /&gt;Los que me conozcan estarán ahora mismo y como se suele decir, flipando, y van a flipar aun más si cabe cuando sepan de que título se trata (y la compañía que lo editó&lt;img align="absmiddle" border="0" src="http://www.myblog.es/ap/smilies/wink2.gif" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://myblog.es/jackic/img/rrcover.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Si, es un juego de Electronic Arts, y, ya que no puedo criticar el juego &lt;b&gt;en extremo&lt;/b&gt; porque es un juego que hace lo que puede y lo hace &lt;b&gt;BIEN&lt;/b&gt; para ser Megadrive criticaré la &lt;i&gt;review &lt;/i&gt;que de él hizo HC.&lt;br /&gt;Bien, lo primero que necesito saber de un juego de motos de Megadrive, es saber si es divertido y cuantas pantallas tiene, en la review no se mencionan ni una ni otra cosa, se limita a exponer que llevas una moto y luchas contra unos macarras para decidir quien es el más grande motero, un texto de apenas 10 líneas acompañadas por dos opiniones personales de sendos "redactores" de la "revista" en los que concluyen que el juego es bueno, no te han dicho porque pero el hecho de que sepan de juegos y TÚ NO ya es motivo suficiente para el desembolse de 5995 pts(esto solían costar los juegos de MD).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/rr/rr2.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;¡Esto por grosero!&lt;br /&gt;El juego se divide en cinco carreteras únicas con distinto paisaje y dificultad y en cinco niveles, en cada nivel juegas las mismas carreras pero, cada vez la meta está más lejos y los contrincantes tienen motos más potentes, con cada carrera que ganas, recibes un dinero que puedes (debes) gastar en nuevas motos que corren más y tienen diferente manejo. Esto no está del todo desarrollado (creo) ya que con la primera moto he conseguido primeros puestos hasta el nivel 3 pero a partir del 4,&amp;nbsp; es totalmente indispensable comprar una moto.&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/rr/rr6.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Si te llevas la Diablo los cuernos gratis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La jugabilidad brilla con su ajustada dificultad a no ser que compres las mejores motos, entonces el juego será muy fácil pero, seguirá siendo divertido. La jugabilidad, como en otros muchos juegos, consiste en llegar al final del circuito (vivo en este caso) y hacerlo en la mejor posición posible pero con el añadido de que puedes golpear a tus contrincantes hasta hacerles caer de su vehículo, una vez iba segundo y a 200m de la meta sufrí una caida por el método de"me trago un coche que se cruza" mi personaje salió volando, a velocidad tal, que se puso en cabeza y, rodando, rodando, llegó a la meta, ganó y hubo gran regocijo.&lt;br /&gt;Durante el recorrido has de llevar la moto lo más al centro de la carretera posible siempre teniendo en cuenta de que es de &lt;b&gt;doble sentido&lt;/b&gt; y te puedes tragar un coche rojo(o azul o amarillo)&amp;nbsp; de frente, el control está muy logrado así como el efecto de movimiento de la carretera, el cual, para ser de 16bits está muy bien, sin llegar al modo 7 pero es una buena simulación de movimiento, no es realista ni la fuerza centrifuga actua como debería pero es divertido, es muy arcade y rápido.&lt;br /&gt;En tu camino a la meta deberás defender tu vida (ya que esta es más dura que tranca del Lá en un &lt;b&gt;peep show&lt;/b&gt;) no solo frente a los otros corredores sino tambien ante:&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;Coches, arboles, carreteras que se cruzan, piedras, arena, rampas y vallas puestas a mala leche por algún funcionario descontento, la policía (la cual te puede arrestar y joderte una buena carrera), animales que por ahí pastan, etc...&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;La música es muy animada y está en general bastante bien para ser una Megadrive, los sonidos no son tan buenos y, si quieres escuchar el sonido del motor de las motos, has de desconectar la música, es un sacrificio que no estoy dispuesto a hacer, el resto de efectos de sonido son decentes y, hay uno en concreto que es muy divertido, es el que suena cuando golpeas a puño a alguno de tus enemigos, el sonido es el mismo que utilizaría años más tarde Nintendo para su boxeador &lt;b&gt;Bob Charlie &lt;/b&gt;en el &lt;b&gt;Super Punch Out&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/rr/rr4.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;¡¡Ay Piticli bonico!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, es un gran juego, tiene sus fallos como el hecho de que solo puedas usar la tienda una vez has acabado la carrera, si te equivocas de botón y vas al menú de elección de carrera, te has de joder y correr otra vez antes de poder volver a la tienda y al final pasa lo que en todos, te pones pronto el primero y el resto de la carrera pierde la emoción.&lt;br /&gt;Espero que en un futuro la gente que pasa de roms lo pueda disfrutar en la consola virtual o mejor aún en un auténtico remake HD en Xbox Live pero no lo creo, nadie está por la labor de resucitar juegos como este, sin embargo si sacan el puto &lt;b&gt;Sonic 3D&lt;/b&gt;.....&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-8673742383177302790?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/8673742383177302790/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/11/grandes-90s-de-hobby-consolas-vol-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8673742383177302790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/8673742383177302790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/11/grandes-90s-de-hobby-consolas-vol-2.html' title='Grandes 90s de Hobby Consolas (Vol 2.)'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-457804942547776677</id><published>2008-10-25T00:43:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T04:06:13.038-08:00</updated><title type='text'>Konami no me quiere</title><content type='html'>Ah, Konami, le pequeña ola, antaño sinónimo de buena calidad, ¿quien no recuerda Super Castlevania 4, Axelay o Probotector?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Más recientemente nos ha dejado los capítulos Solid de la Saga &lt;b&gt;Metal Gear, &lt;/b&gt;incluso nos ha traido traducidos los dos primeros capítulos de dicho saga(los de MSX). Pero ahora, ahora.....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poseo una Wii y una Xbox 360 como consolas de sobremesa y tuve que luchar mucho por no comprarme una ps3 para jugar a MGS4 pero finalmente lo conseguí y ya me da igual si sale en 360 o no porque KONAMI NO ME QUIERE, a los usuarios de PS3 les da Metal Gear y a mi ¿que me das Konami, a mi que? Me da &lt;i&gt;Dewey's Adventure&lt;/i&gt;, el puto &lt;i&gt;ELEDEES &lt;/i&gt;o&lt;i&gt; &lt;/i&gt;el innombrable Target Terror para Wii vale, lo pillo, consola familiar juegos para toda la familia ¿y para mi 360 que? es la consola menos casual ¿que me das? Silent Hill, mola ¿cuando? ¿el año que viene? pero si los yankis... ¿que?¿No quereis competir con Dead Space? pero si vais a tener que competir con Resident "Dios" Evil 5... ¿es que no teneis asesores?, vaya pregunta, está claro que no, retrasar un juego de 60 5 meses no es buena cosa, más que nada porque la gente se habra gastado dinero en otra cosa más útil que Homecoming.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me dice Konami que no me preocupe, que me tiene una sorpresa para mi DS, Castlevania order of Ecclesia, ¡que bien! me lo retrasareis ¿no?. Por supuesto, ¿un mesecito solo? Vaya, yo esperaba unos meses y así me lo compro en doble pack con el Silent Hill.... bueno, que se le va a hacer, ¿cuanto va a valer? ¿37€? vaya, y en ¿EEUU? ¿19,95$? mmmm peroooo Konami eso es como más del doble de lo que vale ayende los mares ¿como? ¿Que te la suda toda porque los PALetos somos idiotas y tragamos con todo? Por supuesto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/sh2.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Ya no lo quiero Konami, te lo puedes guardar allá donde acaba el pudor y comienza el vicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo siento mucho por ellos pero, para mi, Konami ha dejado de ser una de "las grandes" compañias de videojuegos, vale que de vez en cuando se saquen algo bueno de la manga pero eso no suple ni compensa ni hace que se le pueda perdonar el tomar el modelo de negocio "Ubi Soft", todos sabemos que MGS4 ha costado mucho dinero hacerlo, por ello, debería ser multiplataforma y, por mucho que Sony les haya pagado, deben haber perdido dinero con él, pero bueno, luego sacaran 30 ediciones distintas del juego y los de siempre (guiño, guiño) las comprarán, incluida la que trae el bote de vaselina industrial para que no nos duela cuando nos dan por el culo, gracias Konami.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-457804942547776677?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/457804942547776677/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/10/konami-no-me-quiere.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/457804942547776677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/457804942547776677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/10/konami-no-me-quiere.html' title='Konami no me quiere'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-3424628229536618918</id><published>2008-10-25T00:09:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T04:05:23.191-08:00</updated><title type='text'>Grandes noventas de Hobby Consolas (Vol. 1)</title><content type='html'>Esta tarde, antes de ir a la asamble de trabajadores de la empresa para la que trabajo (la cosa esta muy malita) me he pasado por el Game a ver si tenían ya mi tarjeta de socio y, una vez allí he procedido a adquirir Fable 2 puesto que creo que será un juego desconocido para los típicos stands de juegos de segunda mano, además, con la tarjeta me han hecho un descuento y se me ha quedado en 40 eurazos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Estando allí, me he dado cuenta de que venden "revistas de videojuegos" y he visto la más grande de todas ellas, la Churry Combolas, a.k.a. Hobby Consolas y he recordado y añorado los tiempos en que veias puntuaciones de 90 en casi cada 2 reviews, no dudo de que &lt;i&gt;alguna &lt;/i&gt;sea justificada, pero algunos casos son sangrantes como el caso que nos ocupa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Tengo que reconocer que nunca he sido un fan acérrimo&amp;nbsp; del puto erizo pero su primera intervención, Sonic the Hedgehog para Mega Drive, Master System y Game Gear fue, es y será por siempre jamás EL clásico de Sega, una joya de tiempos remotos, tiempos en los que Sega se podía permitir el lujo de plantar una pantalla del Aladdin de 16bits en un anuncio de Game Gear sin temor a denuncias por publicidad engañosa, hacer una versión de Golden Axe 2 diferente (y mejor a mi entender) a la recreativa, una tercera parte bastante decente, traernos cosas como Gunstar Heroes y sobrarle el dinero (fácilmente). El erizo, siempre según sus fans tuvo juegos de calidad más allá de Sonic the Hedgehog, para mi, esto es más que discutible y, si me apuran, diré que Sonic 2, 3, Knuckles, Chaos, Adventure (1, el 2 no está mal), the Hedgehog 360, Spinball, Drift y sobre todo este 3D Blast que nos va a ocupar son todos pura morralla que Sega (que de eso sabe un rato) puso en el mercado para hacer un poco de "&lt;i&gt;cash in&lt;/i&gt;" a costa de la gente que disfruto de la obra maestra que fue el primero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mayoría de ellos tuvo grandes reviews en la "prensa española del sector" amenizadas con puntuaciones que dejaban entrever que a Sega le iban bien las cosas (money hats), el caso que provoca más vergüenza ajena de todos ellos es Sonic 3d Blast, el cual, recibió un sonoro 99/100. Esto no es solo mi opinión, es verdad absoluta, el juego te puede gustar pero no puedes decir que es bueno, si lo haces, harás llorar al niño Jesús.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;La primera impresión que te da al poner el cartucho es que Sega se ha dejado realmente los dineros haciendo este juego, una intro en FMV que posiblemente ocupe la mitad de los 32 sabrosos megas de que consta el susodicho, la calidad de la misma, por supuesto, deja que desear y mucho, vale, son 16 bits y por eso se ve como el culo pero es que siendo 16 bits, no deberían haber hecho semejante chorrada y, ocupar la memoria con más fases, animaciones o sonidos. &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/sonic3d/son3d1.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Vale, está claro que Sonic es él, pero lo demás ¿que es?&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno, no hay que pasarse, más fases en caso de que el juego fuera bueno pero no es el caso. Estamos ante otra más de las demostraciones de Sega por "innovar" ofreciendonos a Sonic como nunca lo hemos visto(ni querido) antes: &lt;b&gt;en "3D"&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/sonic3d/son3d2.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;Sonic: "Me recuerda a un tema persistente en Dr Slump"&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Nos encontramos ante un plataformas con perspectiva isométrica, vamos, lo más allá por 1996, se comenta que Sega interpuso una denuncia por plagio a "&lt;i&gt;Ultimate play the game&lt;/i&gt;" y recibieron una indemnización de un gritón de dólares que fue, posteriormente, públicamente perdonada por los magnánimos ejecutivos de Sega(les sobra el dinero)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/sonic3d/son3d3.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;¡Una vida! mmm, mejor no la cojo así acabo antes... &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos por partes, los gráficos no estan mal, ni el sonido tampoco, ¿que hace de este juego la puta mierda que es? la jugabilidad, el juego es penosamente dificil de controlar y no por lo rápido como se podia esperar del puas sino porque el control es rígido como verga del Lá en una playa nudista no gay, hacer las curvas sin chocar con las paredes es una ardua tarea solo comparable a la &lt;i&gt;construcción de las pirámides &lt;/i&gt;o &lt;i&gt;Las 12 pruebas de Asterix.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/sonic3d/son3d6.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Es el segundo bigote más grande que he visto en un robot.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como la mayoría de juegos en isométrica, este juego adolece de &lt;b&gt;sensación de profundidad &lt;/b&gt;y junto a ella se va la percepción de lo lejos que estás de un borde o una plataforma haciendo de los últimos niveles un infierno, no de dificultad(puedes coger los anillos una y otra vez) sino de puro tedio ya que repetiras una y mil veces el mismo salto y, además, lo haras despacito como bien mandan los cánones de &lt;strike&gt;Navarone&lt;/strike&gt; Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;EL sistema de juego, antes consitente en llegar al final de la pantalla lo más rápido posible, se ha transformado en: mata todo, coge los pájaros, llega al check point, repetir y así hasta que te maten (bieeeeeen) o te acabes el juego (aaaaaaaa), esto lo hace MUY monotono y aburrido, además los pájaros que has de salvar, a veces &lt;i&gt;se te pierden &lt;/i&gt;y has de volver por el nivel a buscarlos porque sino NO PUEDES AVANZAR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Otro fallo del que peca es que (como en otros juegos del Puercoespín) hay momentos en que el juego se controla solo, te metes en un tubo y Sonic hace lo que le viene en gana, si bien no son tan vomitivos como en Sonic 2, siguen siendo una excusa barata para mover rápido la pantalla sin que choques con miles de paredes.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://usuarios.lycos.es/amstradpics/sonic3d/son3d8.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;¿Donde está &lt;strike&gt;Wally&lt;/strike&gt; Sonic?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En resumen, sin ser el peor juego del mundo, la HINCHADÍSIMA nota de los rústicos de HC me hace deducir que algún redactor jefe de Hobby Press recibió un sobrecito con dinero del que se dobla en su interior, un cartucho de esta basura y una críptica nota:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;"Su misión, en caso de que desee aceptarla....."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-3424628229536618918?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/3424628229536618918/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/10/grandes-noventas-de-hobby-consolas-vol.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3424628229536618918'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3424628229536618918'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/10/grandes-noventas-de-hobby-consolas-vol.html' title='Grandes noventas de Hobby Consolas (Vol. 1)'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-3379455609933189344</id><published>2008-09-17T22:06:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T04:32:02.442-08:00</updated><title type='text'>Hot lesbian alien sex</title><content type='html'>Mass Effect y su &lt;b&gt;Hot Lesbian Alien Sex&lt;/b&gt;, s’acabao.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué más necesita una buena historia para pasar a ser sublime? Y digo más ¿qué otra cosa necesita un juego aparte de una escena de &lt;b&gt;sexo lésbico&lt;/b&gt; entre una negra y una extraterrestre macizorra? Nada, esa es la única respuesta correcta, o sea, si tenemos un juego de rol-acción bastante jugable, de un 80 largo digamos y encima tenemos Hot Lesbian Alien Sex, pues nos queda un juego que estaría a la altura de &lt;i&gt;&lt;b&gt;Oblivion&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; si no fuera por un pequeño detalle, cuando te lo pasas no puedes seguir jugando. Esto te obliga a empezar desde el principio si quieres conocer la mitad de la historia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" src="http://myblog.es/jackic/img/ME1.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;-Estoo, ¿vos estudiás o trabajás?&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otro punto negativo (para mi) es que tiene demasiado texto hablado, me explico, ingame me da igual que tenga el que quiera, pero en los menús y sobre todo en la enciclopedia alien, podrían habérselo ahorrado, es mucho espacio que repito, para mi, es desaprovechado porque se podrían haber metido un par o 3 más de mundos y alguna lucha entre vehículos o incluso combate espacial o minijuego o porque no, algo más de Hot Lesbian Alien Sex, que de eso si que nunca hay suficiente. Puedo citar incluso otro punto negativo, el juego es FÁCIL, si haces las submisiones, ya no todas, sino unas pocas(que tampoco son increíblemente difíciles) te conviertes en un Semi-Diós y la ALTÍSIMA capacidad de personalización de todo, te pone las cosas aun más fáciles(+40% daño a sintéticos), el dinero es poco menos que anecdótico, al principio todo es imposiblemente caro y para cuando tengas dinero, ya tendrás un arsenal mucho mejor que el que te pueda ofrecer el turiano del 5º, si al menos pudieras gastar el dinero en Hot Lesbian Alien Sex...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp; &lt;img border="0" src="http://myblog.es/jackic/img/decisions.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;i&gt;-Me pido el comodín del 50%&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Todos se preguntarán el porque de que haya comparado el juego con Oblivion y seguramente los más viejos del lugar intuirán porqué, si, efectivamente, he vuelto a empezar a jugar a The Elder Scrolls IV. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;Después de hacer el mod de la muerte a mi consola(que ya casi no es tal), parece que funciona, le he puesto tres(3) ventiladores directamente sobre el condensador de flujo, usease sobre la tarjeta de vídeo y la cpu, está abierta y le he alargado el cable del lector para que el susodicho pueda descansar al lado(fuera) de la consola, eso no es todo, además, se ha estropeado el lector, de manera que, para que funcione un juego, con la consola apagada, hay que abrir el lector manualmente(hay una palanca), poner el juego y, con la bandeja abierta, pulsar &lt;b&gt;el botón que pone en on&lt;/b&gt;, así, funciona.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-3379455609933189344?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/3379455609933189344/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/09/hot-lesbian-alien-sex.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3379455609933189344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/3379455609933189344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2009/09/hot-lesbian-alien-sex.html' title='Hot lesbian alien sex'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-7584905692754299765</id><published>2008-09-16T17:30:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T04:08:52.939-08:00</updated><title type='text'>Analizando el argumento de un videojuego</title><content type='html'>He de reconocer que ansiaba con (redundante) ansia desde que leí que Ryu Ga Gotoku 2 iba a ser lanzado en U.S.A. (me bastaba jugarlo en Inglés). Los buenos ratos que me hizo pasar la primera parte (añadida a mi colección por menos de 13€, 2 entradas de cine) más la escasez de juegos de calidad me han hecho regresar a Goldeneye, Duke Nukem Zero Hour, Ocarina of Time o incluso a esto: &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="350" src="http://myblog.es/jackic/img/moz-screenshot.jpg" width="512" /&gt;&lt;br /&gt;Juego bueno donde los haya, además de argumento tan inverosimil como original: eres un samurai que usa una pipa en lugar de espada que se hace acompañar de un pavo que se desnuda siempre que tiene ocasión (¿donde estaba la censura entonces Nintendo?) y ambos se unen en lucha contra los aliens, se ve que esto era algo habitual en el periodo Edo allá en el Japón Feudal.&lt;br /&gt;Pero vamos a lo que vamos, a YAKUZA 2, como he dicho, el primero me pareció, citando a Luisao, lo más grande, así que no esperaba menos de este, la verdad es que el juego es una ampliación del uno, lo cual, por otra parte no es mala cosa (véase Shenmue I y II) le añaden 4 cosas que lo hacen más ameno aun si cabe pero cosas como las músicas o los enemigos (al menos lo que hasta ahora he visto) son iguales. De todas maneras, no es la jugabilidad en lo que me quiero fijar, sino en el argumento, la manera en que se desenvuelve la historia, al parecer, al comenzar el juego tienes la opción de ver o no 4 videos que suman 43 minutos que te resumen Yakuza 1 para que no te pierdas y la verdad es que flipé bastante al recordar esa gran historia, esa historia que estaba a punto de continuar....¿o no? no lo se aun, llevo 3 horas de juego y, basicamente, el juego ha sido, matan al jefe de los "buenos" voy a hablar con el jefe de los "malos" para hacer una tregua y te plantas en medio de una guerra urbana sin comerlo ni beberlo lo cual te lleva a una ciudad en la que nunca has estado y, por supuesto, sin tener información ni pistas ni siquiera un mísero apunte de donde empezar, pero, como veremos, eso no es un problema. Cuando llegas a la ciudad, vas con un pavo y él sugiere de ir al hotel(normal tras 5 horas de tren) pero tu personaje dice que se va a dar una vuelta, a partir de entonces, el juego se transforma en un simulador de buscar pelea, a ver, no sabes quien es el malo ni quien no, te asaltan por la calle y te piden dinero para únicamente recibir unos merecidos puñetazos(en el mejor de los casos) o entregar sus dientes contra un bordillo/coche/farola. Vas BUSCANDO BREGA, DE CHULO POR LA VIDA, por que yo lo valgo y el caso es que funciona, llegas a donde debes, descubres al malo, salvas gatitos(verídico) y todo ello a base de OSTIAS como debe ser coño, ¿dialo-que? A que te llevas una toyina.... &lt;br /&gt;&amp;nbsp;El caso es que el juego mola y ese sinsentido lo hace molar aún más, no tengo que comerme la cabeza solo apalear a los malos, saber que hago el bien y encima sacarles los piños a gente de mala catadura, tengo ganas de llegar al tigre para enseñarle quien es aquí machote y varonil, un tigre joder. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="367" src="http://myblog.es/jackic/img/tigre1.JPG" width="490" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volviendo al tema de la gente que te intenta robar, yo es que al final les cojo pena de tantas OSTIAS que les doy porque, es que hay que ser tonto, se ven por las calles un monton de viejas, hombres así como del montón, estudiantes y demás pero a los matones solo se les ocurre pedirle pasta al único japonés de 2 de alto por 1 de ancho que se por las calles, un tio que tiene dibujado en la espalda un dragón y escrito en la cara: ¿a que te llevas una ostia?. Con dos cojones. &lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://myblog.es/jackic/img/img_1636_yakuza.jpg" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-7584905692754299765?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/7584905692754299765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/09/analizando-el-argumento-de-un.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/7584905692754299765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/7584905692754299765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/09/analizando-el-argumento-de-un.html' title='Analizando el argumento de un videojuego'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1955415400631753666.post-5784360827855195366</id><published>2008-08-02T11:51:00.000-07:00</published><updated>2011-01-11T04:12:18.968-08:00</updated><title type='text'>Tu no eres Ryu...</title><content type='html'>Este fin de semana me lo he pasado en Barcelona, he ido, como todos pueden intuir, al Salón del Manga 2008, es el único lugar/zona temporal en que puede uno dar rienda suelta a su falta absoluta de vergüenza, vestirse como un fantoche y hacer posturas, si me preguntan diré: paraiso.&lt;br /&gt;Barcelona es una ciudad que me gusta mucho y mucho más si la comparo con el lugar en que vivo ahora quizás solo sea por haber estado poco tiempo, quizás porque odio esta isla con todo mi ser, no lo se, pero si no tuviese un trabajo que me obligase a quedarme aquí probablemente me hubiera quedado. Ay. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace unos años visité por primera vez el Salón y, con respecto a este año, he notado una bajada de calidad, no del servicio que prestan ni de los disfraces sino de las &lt;b&gt;&lt;i&gt;tías&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, todas demasiado jóvenes pero aún así pasando los umbrales de determinados individuos.&lt;br /&gt;Esta entrada la voy a dedicar a mostrar algunos de los elementos que por allí pululaban, más concretamente los que iban disfrazados de personajes de videojuego para mofa, befa y escarnio de &lt;b&gt;Jack Thomson&lt;/b&gt;(nada que ver con el fabricante de televisores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://img403.imageshack.us/img403/1649/brotherszf3.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Por donde sino iba a empezar, clásico entre los clásicos, los hermanos mario en todo su esplendor, gran atención a esos maravillosos bigotes y, sobre todo a esos pantalones que no dejan nada a la imaginación mostrando esa lustrosa pantorrilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://img299.imageshack.us/img299/7811/mariobowserjd2.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo el titánico duelo bien vs mal pero esta vez marío tiene un arma secreta:&amp;nbsp; el calor asfixiante que hace dentro del traje de su archienemigo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="663" src="http://img299.imageshack.us/img299/9621/cloudmk5.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;La cosa se puso mala para Cloud tras vencer a Sephirot...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="663" src="http://img294.imageshack.us/img294/8830/ff7sl4.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El decía que iba de un personaje de FFVII pero no se yo, la posición del cubo de la basura es completamente accidental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="664" src="http://img297.imageshack.us/img297/7668/chocomogjv4.jpg" width="499" /&gt; &lt;br /&gt;Esos entrañable animalejos de la saga Final Fantasy la cual, a pesar de que los "expertos" traten de ocultarlo, comenzó en el capítulo 1 y no en el 7....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="664" src="http://img301.imageshack.us/img301/1715/tifazy8.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;El disfraz no está mal pero te falta un je ne se quois...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img243.imageshack.us/img243/6365/ff8fj5.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Quieres luchar conmigo un par de horas largas?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://img249.imageshack.us/img249/3738/sephaeriscj2.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Personalmente pienso que Aeris se merece una comida de todo lo gordo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="664" src="http://img294.imageshack.us/img294/4319/pitjs6.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Como no sabemos quien es, diremos que es el de Super Smash Bros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="664" src="http://img259.imageshack.us/img259/2102/kilikuf7.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Llevo un yogur en la mochila si gustas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img294.imageshack.us/img294/4474/jackcd1.jpg" width="500" /&gt; Ay Jack que me traes loco...&lt;br /&gt;No puedo sino deshacerme en elogios para este señor que iba imitando a Johnny Depp por todas las partes, atención a la posturita de la pierna derecha.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" src="http://img249.imageshack.us/img249/3158/kingoffightersie2.jpg" /&gt; &lt;br /&gt;Clark y Marco (King of Fighters, Metal Slug)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="376" src="http://img259.imageshack.us/img259/6010/robotniksr9.jpg" width="501" /&gt; &lt;br /&gt;Este hombre me preguntó donde estaba el mostrador de inscripciones del concurso de cosplay...........&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://img144.imageshack.us/img144/6470/sf2iq9.jpg" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;Buaaaaa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me acerqué a ellos y pregunté:&lt;br /&gt;Yo: Vale, Rose, Ken........ y Akuma pero tú ¿de que vas? &lt;br /&gt;Él: Está claro que soy Ryu&lt;br /&gt;Yo: No, no lo eres&lt;br /&gt;Él: Si, porqu....&lt;br /&gt;Yo: A CALLAR, tu no eres Ryu, tu eres el señor Miyagi&lt;br /&gt;Él: Pero...&lt;br /&gt;Yo: MI-YA-GI&lt;br /&gt;Él: Sollozos &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://img118.imageshack.us/img118/9890/tomayaqt7.jpg" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;Joder, hubiera dado mi brazo derecho porque este hombre hubiera juzgado a Julián Muñoz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img292.imageshack.us/img292/7312/toroxi9.jpg" width="500" /&gt; No es un personaje de videojuego &lt;i&gt;per se&lt;/i&gt; pero merece estar aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img294.imageshack.us/img294/5562/sorahx9.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Como este, a puñaos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="375" src="http://img243.imageshack.us/img243/1521/revs2.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Si es que pareceis zombies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img413.imageshack.us/img413/2790/maigm1.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Esta chica no me dejó fotografiarla de frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img243.imageshack.us/img243/9674/kawabd0.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Si vale y tú te pareces a Lucas Grijander.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img403.imageshack.us/img403/2941/marcusvl7.jpg" width="500" /&gt; &lt;br /&gt;Sin duda el héroe del día, lo mejor fue cuando empezó a cubrirse con las paredes y cortar a la gente con el lancer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img border="0" height="665" src="http://img301.imageshack.us/img301/8476/arghjq9.jpg" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras este día, salimos a dar unas vueltas por Barcelona y cual fue mi sorpresa al divisar, de lejos, una silueta en el suelo que me era familiar y no, no me refiero a alguien echando la pota tras beberse el agua de los floreros, me refiero a esto:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="375" src="http://img403.imageshack.us/img403/7264/n641cc6.jpg" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="375" src="http://img299.imageshack.us/img299/9269/n642jc9.jpg" width="500" /&gt;&lt;br /&gt;Hasta la próxima.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1955415400631753666-5784360827855195366?l=jackicblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jackicblog.blogspot.com/feeds/5784360827855195366/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/11/tu-no-eres-ryu.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/5784360827855195366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1955415400631753666/posts/default/5784360827855195366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jackicblog.blogspot.com/2008/11/tu-no-eres-ryu.html' title='Tu no eres Ryu...'/><author><name>Jackic</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15488392083706309659</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
